ARBEIT FÜR HELFER 
Spielplan: Unterschlupf 
Startzonen-Respawn

Situation:Die Gesellschaften wollen die Arbeitslosigkeit nutzen, um hoffnungsvolle neue Mitglieder zu werben - und dafür wurden mit Geheimbotschaften, die auf Werbepostern überall in der Stadt versteckt waren, hoffnungsvolle Initianden an einen versteckten Ort bestellt. Dummerweise schläft auch die Konkurrenz nicht ... und versucht, die versammelten Initianden abzuwerben. Es beginnt ein Wettstreit um Nachwuchs ... 

Startzonen: Treppe zur Terasse, Zwischen kleinerem Gebäude und kaputtem Wagen 

Ziele: Wer zuerst drei rekrutierte Helfer über die Brücke vom Plan gebracht hat, gewinnt. 

Besonderheiten: Im Schuppen mit der Treppe liegt der Treffpunkt für die Initianden. Steht ein Charakter mit dem Mittelpunkt seines Chips in diesem Raum, so kann er eine Handlung nutzen und eine Effektprobe 4+ ablegen, um einen fähigkeitenlosen Helfer mit <2> ~2~ (2) anzuwerben. Platziere den Helfer in Kontakt mit dem anwerbenden Charakter und mit seinem Mittelpunkt im Gebäude. Passt dort kein Chip mehr hin, kann der Helfer nicht rekrutiert werden und die Handlung verfällt. Jeder Spieler kann nur einen rekrutierten Helfer gleichzeitig im Spiel haben. Rekrutierte Helfer können den Plan über die Brücke verlassen. Rekrutierte Helfer können nicht Ziel von Karteneffekten oder weißen Texten sein. 
Gelände: Der Raum zum rekrutieren ist leer. Die Treppe existiert nicht, ebensowenig die obere Tür. 

Anti-Blockier-Sonderregel (ABS): "Durchgangsverkehr" 
Die gesamte Brücke (alles, was zwischen den Geländern liegt, als Grenze zählt eine gerade Linie zwischen den beiden abschließenden Querstreben des Brückengeländers) und die Türbereiche (einmal mittel = 2" um den Mittelpunkt der Tür) des "Rekrutierungsraumes" zählen als Zonen mit "Durchgangsverkehr". Hier können sich alle Helfer (auch rekrutierte) und alle Charaktere durch gegnerische Helfer und Charaktere (aber NUR durch diese, nicht durch andere Hindernisse) bewegen, als wären sie körperlos.