Gesellschaft A: 

Jemand aus Deiner Gesellschaft wurde durch ein Mitglied einer andere Gesellschaft feige ermordet. Der Täter konnte noch am selben abend ermittelt, aber noch nicht gestellt werden. Alle Mitglieder der Gesellschaft fordern Rache für den verlorenen Freund. Als eine Gruppe Deiner Leute in der selben Nacht einen Pub aufsucht, sitzt der Mörder mit ein paar anderen Mitgliedern seiner Gesellschaft an einem der Tische und stösst auf seine feige Tat an. 

Gesellschaft B: 

Jemand aus Deiner Gesellschaft hat es geschafft ein gefährliches Mitglied einer anderen Gesellschaft auszuschalten. Zur Feier des Tages besucht er mit ein paar anderen Mitgliedern Deiner Gesellschaft einen Pub, um auf die Tat anzustoßen. Als plötzlich die Gesellschaft des Ermordeten auftaucht. 	
Geländeregeln	
Für die Tische und die Theke gelten die Geländeregeln für Höhenunterschiede aus dem Regelheft (Seite 34). Es kostet keine Handlung einen Tisch, oder die Theke zu betreten, oder zu verlassen. Sie behindern weder die Sicht, noch den Fernkampf. Wer von einem Tisch, oder der Theke aus einen Charakter im Nahkampf angreift, der auf dem Boden steht, bekommt einen Nahkampfbonus von +1 weil er höher steht. 

Die Sitzbänke behindern in keinster Weise die Bewegung. 

Die Treppe darf während des Spiels ausser von dem Mörder nicht betreten werden. 	
Aufstellung	
Beide Gesellschaften suchen sich Charaktere im Wert von 30 Punkten aus. 

Der Spieler von Gesellschaft B benennt einen seiner Charaktere als den Mörder. Diesen und alle weiteren Mitglieder seiner Gesellschaft platziert er rund um den Tisch mit den Spielkarten. 

Der Spieler von Gesellschaft A platziert einen seiner Charaktere direkt vor die unterste Treppenstufe. Die nächsten Charakterchips müssen so platzieren werden, dass immer ein eigener, schon platzierter davon berührt wird (sprich: es stehen nachher alle angrenzend zu einander auf einem Haufen, oder in einer Kette ;). 	
Ziele	
Gesellschaft B muss versuchen den Mörder zu schützen und aus dem Pub zu bringen. Betritt der Mörder die Treppe (nur er darf das tun) hat Spieler B gewonnen. 

Gesellschaft A gewinnt, wenn der Mörder zur Strecke gebracht wurde. 	
Besonderheiten	
Bitte erst testen und dann bewerten! Es klingt nach Gemetzel, ist aber aufgrund der besteigbaren Tische und der Theke recht taktisch;)