DER BARKEEPER
Chills
Startzonenrespawn

Startzonen : links und rechts vom Van, an der Bordsteinkante

Ziel des Spieles ist es eine Information vom Barkeeper zu holen und unauffällig auf dem Zebrastreifen zulesen. Um die Information zu erhalten, muss sich ein Charakter eine Runde lang auf einem Barhocker befinden. Sobald er die Information hat, muss er sich auf den Zebrastreifen bewegen. Wenn er sich eine Runde auf dem Zebrastreifen befindet, erhält er einen Punkt.
Wer zuerst acht Punkte hat, gewinnt.

Charaktere/Helfer im Chills können nicht das Ziel von Fähigkeiten und Karteneffekten sein. Man kann nicht von aussen ins Chills schiessen. Charaktere/Helfer im Chills können keine Fähigkeiten gegen Charaktere/Helfer ausserhalb des Chills nutzen. Wenn man im Chills einen Nah- oder Fernkampf ausführt, wird der Barkeeper sauer und wirft nach dem Kampf alle Beteiligten raus. Ein Charakter, der die Information erhalten hat, darf nur von Charakteren angegriffen werden, die auch schon die Information erhalten haben. Charaktere können Fähigkeiten nur dann gegen einen Charakter mit Information nutzen, wenn sie selber die Information haben. Karteneffekte gegen Charaktere mit Information können nur von Charakteren mit Information gewirkt werden. Dauerhafte Karte können nur gegen einen Charakter mit Information genutzt werden, wenn ihr Beherrscher einen Charakter mit Information kontrolliert.
Natürlich können beliebig viele Charaktere die Information erhalten. Auf dem Zebrastreifen kann man pro Runde maximal zwei Punkte bekommen. Ausgeschaltete Charaktere vergessen die Information sofort.