BETTEN BESETZEN
Schiff
Deatmatch

Startzonen : die beiden Flure zwischen den mittleren Segmenten der Bodenplatten

Es gelten die üblichen Spielplan-Regeln. Die Tür zwischen Raum 2 und 3 ist nicht vorhanden.

Ziel des Spieles ist es, die Betten zu besetzen. Für jeden Charakter, der eine Runde lang ununterbrochen ein Bett besetzt hält, erhält man einen Punkt. Wer einen gegnerischen Charakter/Helfer ausschaltet, erhält ebenfalls einen Punkt. Wer als erster 12 Punkte hat, gewinnt. Wenn ein Spieler keine Charaktere mehr kontrolliert, weil alle endgültig ausgeschaltet wurden, endet die Partie sofort. Falls er für den Tod des letzten Charakteres selbst verantwortlich ist, hat er verloren, andernfalls gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Für den Tod des Charakters ist man verantwortlich wenn :
- man mit ihm im Nahkampf angreift und dabei verletzt wird
- wenn die Verletzung aufgrund eines eigenen Karteneffekts erfolgte

Um auf ein Bett zu gelangen muss die letzte Bewegung am Bettrand geendet haben. Mit einer neuen Bewegung kann dann auf das Bett gezogen werden. Vom Bett herunter kann man sich ihne Einschränkung bewegen.

Die Betten sind weder Sicht- noch Bewegungshindenis.

Wenn zwei oder mehr Charaktere verschiedener Spieler im gleichen Bett sind erhalten sie trotzdem Punkte.