Bomb da Boyz
Ihr wollt nach getanen Arbeit am Abend gediegen ein Bier trinken gehen. Und wo geht das besser als im Chills ? Dummerweise seit ihr nicht die einzigen mit dieser Idee. Aber Rick, der Barkeeper hat bestimmt eine „Lösung" für das Problem...

CHILLS
DEATHMATCH
Berliner-Regeln, Handlungsrahmen, 25-Karten-Regel

Startzonen : In den beiden Fahrzeugen (Taxi und Van)
Die Fahrzeuge sind gepanzert. Wer auf einen Charakter schießt, der sich in einem Fahrzeug befindet erhält - 3 auf seinen Schusswert. Das Taxi ist viertürig, der Van hat zwei Türen und eine Heckklappe.

Ziel des Spieles ist es, das gegnerische Fahrzeug zu sprengen um der gegnerischen Gesellschaft so richtig den Feierabend zu versauen oder alle gegnerischen Charaktere auszuschalten.

Als erstes benötigt man einen Zünder für die Bombe. Den Zünder erhält man vom Barkeeper Rick. Dazu muss man auf einem Barhocker sitzen, ohne Aufwand einer Handlung : „Rick, einen „Spezial", bitte !" rufen und eine Runde lang auf dem Barhocker sitzen bleiben. Jeder Spieler erhält von Rick nur einen Zünder. Einen neuen gibt es nur, wenn der alte versehentlich runterfällt oder die Bombe vom Gegner zur Explosion gebracht wurde. Die Bewegungszahl eines Charakters, der einen Zünder trägt ist auf eins reduziert, weil er den Zünder ganz vorsichtig tragen muss. Sie kann nicht durch Effekte wie den Chopper erhöht werden.
Mit dem Zünder geht man anschließend zu einer der drei Mülltonnen TNT holen. Dies ist nur möglich, wenn man einen Zünder trägt. Wenn man eine Mülltonne berührt, kann man für den Aufwand einer Handlung das TNT aus der Mülltonne nehmen und eine Bombe bauen.
Wenn ein Charakter/Helfer mit einer Bombe das gegnerische Fahrzeug berührt, kann man für den Aufwand einer Handlung und mit einer Berlinerprobe 4+ das Fahrzeug wegsprengen. Diese Probe kann nur einmal pro Zug versucht werden. Falls kein gegnerischer Charakter/Helfer im Fahrzeug sitzt, entfällt die Probe.
Wird ein Charakter/Helfer ausgeschaltet, der einen Zünder trägt, fällt dieser zu Boden und explodiert sofort. Alle Charaktere/Helfer im Umkreis von zwei Zoll erhalten eine Verletzung.
Wird ein Charakter/Helfer ausgeschaltet, der eine Bombe trägt, fällt diese zu Boden, bleibt liegen und kann von einem anderen Charakter unter Aufwand einer Handlung wieder aufgenommen werden. Man kann jedoch keine Bomben des Gegners aufnehmen. Ein eigener Charakter/Helfer kann aber unter Aufwand einer Handlung die gegnerische Bombe zur Explosion bringen, wenn er sie berührt. Alle Charaktere oder Helfer im Umkreis von vier Zoll erhalten dann eine Verletzung. Eigene Bomben können nur am gegnerischen Fahrzeug zur Explosion gebracht werden. Wenn man eine gegnerische Bombe am eigenen Fahrzeug zur Explosion bringt wird der Charakter, der die Bombe gezündet hat ausgeschaltet. Er legt sich quasi auf die Bombe um das Fahrzeug zu retten...