Capture the Flag
FABRIKGELÄNDE
DEATHMATCH

Startzonen : Jeder Spieler wählt eine Startzone, platziert in der Mitte seine Fahne (Chip) und seine Charaktere/Helfer um die Fahne herum. Die beiden Zonen müssen fünf Kartenlängen voneinander entfernt sein.

Ziel des Spieles ist es die gegnerische Fahne aufzunehmen und in die eigene Startzone zu tragen. Das Aufnehmen der Fahne kostet eine Handlung.
Wenn ein Charakter/Helfer eine Fahne trägt kann er nicht durch Effektbewegungen bewegt werden. Er kann daher keine Fahrzeuge nutzen (Chopper).
Man kann nur gewinnen, wenn man die gegnerische Fahne in der eigenen Startzone ablegt und sich die eigene Fahne dort befindet.
Wenn man einen gegnerischen Charakter/Helfer mit einem Eigenen berührt kann man für den Aufwand einer Handlung ein Einflussduell machen, ob ihm die Fahne abzunehmen.

Wenn man alle gegnerischen Charaktere endgültig ausschaltet endet das Spiel unentschieden.
Wenn man jedoch für den Tod des letzten eigenen Charakters selbst verantwortlich ist (durch einen eigenen Karteneffekt oder einen eigenen Angriff) verliert man das Spiel.