CHIPS ZUSAMMENRAFFEN
Unterschlupf
KO-Respawn

Startzonen : Bei den Gartenstühlen und hinter dem alten LKW

Auf dem Spielplan werden 9 "richtige" und 3 "fasche" Chips verteilt. Jeder Chip muss mindestens eine Kartenlänge von den Charakteren/Helfern und mindestens ein Zoll von den anderen Chips entfernt sein.

Ziel des Spieles ist es die Chips zu bergen. Wer zuerst fünf richtige Chips vom Spielplan gebracht hat gewinnt. Bei Zeitaus gewinnt der Spieler der die meisten Chips geborgen hat. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten richtigen Chips kontrolliert.

Das Aufnehmen von Chips kostet keine Handlung. Die Bewegung des Charakters/Helfers muss jedoch in Kontakt mit einem Chip geendet haben um ihn aufzunehmen. Jeder Charakter/Helfer kann nur einen Chip tragen. Charaktere mit einer Grundstärke von 4 oder höher können zwei Chips tragen, erhalten dann aber einen Abzug von -2 auf ihre Stärke.. Die Chips werden beim Aufnehmen nicht aufgedeckt und können nicht abgelegt werden. Man kann Chips an eigene Charaktere/Helfer für den Aufwand einer Handlung übergeben. Wenn man im Nahkampf durch eine Verletzung ausgeschaltet würde, kann man dem Angreifer einen Chip übergeben um die tödliche Verletzung zu verhindern. Dies ist aber nur möglich, wenn er noch einen Chip tragen darf.
Berührt ein Chipträger den Spielfeldrand auf der Zufahrtsstrasse werden die Chips, die er trägt sofort aufgedeckt und gelten als geborgen. Sollte es nicht möglich sein, den Spielfeldrand auf der Strasse zu berühren, weil er von gegnerischen Charakteren/Helfern blockiert ist, kann man auch Chips ablegen, wenn man einen der blockierenden Charaktere/Helfer berührt.
Die Chips sind Sicht- und Bewegungshindernisse. Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, der Chips trägt, fallen diese zu Boden und können für den Aufwand einer Handlung wieder aufgenommen werden. Wenn der Charakter an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt und die Chips noch da sind, kann er sie sofort ohne den Aufwand einer Handlung wieder aufnehmen.