CHIPS EINSAMMELN
Schiff
Deatmatch

Startzonen : die beiden Flure

Es gelten die üblichen Spielplan-Regeln.

Beide Spieler platzieren abwechseln Chips in den drei Räumen. In den Bugraum werden zwei, in den mittleren drei und in den mit den Betten vier Chips gelegt. Die Chips sind Sicht- und Bewegungshindernis. Für den Aufwand einer Handlung kann ein Charakter/Helfer einen Chip aufnehmen, wenn er ihn berührt. Jeder Charakter/Helfer kann nur einen Chip tragen. Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, fällt der Chip zu Boden. Falls der Charakter an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt (RoF) kann er den Chip sofort ohne den Aufwand einer Handlung wieder aufnehmen, falls er noch da ist.
Die Chips müssen im Bugraum in die mittlere Kiste gelegt werden. Hierzu muss die Kiste berührt werden. Das Ablegen kostet keine Handlung. Gewonnen hat, wer zuerst fünf Chips abgelegt hat. Falls dies keiner schafft, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. 

Wer alle gegnerischen Charaktere ausschaltet gewinnt die Partie sofort.