Datensicherung
Kategorie: XR-23B (Tendenz: Außer Atem) 
Spielplan: Fabrik 
Spieler: 2 

Situation: Die Dynar Inc. hat ihr Firmengelände fluchtartig verlassen müssen. Das ist die Gelegenheit um nachzusehen, ob noch etwas Brauchbares zu finden ist, bevor sie evtl. zurückkommen und den Rest abholen. Und Tatsächlich, Ihr findet einen Laptop randvoll mit Daten. 
Aufstellung: Ermittelt durch ein Einflussduell den Startspieler. Dieser wählt eine der Startzonen aus und stellt dort seine Charakterchips auf. Dann folgt sein Gegner, der in der anderen Zone aufstellt. Der Laptop wird an die markierte Stelle gelegt. 

Ziel: Wer zuerst 10 GB an Daten sichert, gewinnt das Spiel. Ist dies beim Timeout nicht der Fall, gewinnt derjenige, der die meisten Daten gesichert hat. Sind beide gleich, endet das Spiel unentschieden. 

Geländeregeln: Mauern von Gebäuden sind Sicht- und Bewegungshindernisse und können wegen des Daches nicht überflogen werden. Die Kisten sind Sicht- und Bewegungshindernisse. Die Säure kann mit einer entsprechend langen Bewegung und einer Effektprobe 3+ übersprungen werden. Misslingt die Probe, erhält der Charakter eine Verletzung. 

Besonderheiten: Der Laptop kann unter Aufwand einer Handlung aufgenommen werden, ablegen kostet nichts. 
Jeder Charakter und Helfer (außer Wolf) trägt ein Speicher mit sich, der per Bluetooth Daten vom Laptop speichern kann. Hierzu muss man den Laptop jedoch aktivieren 8einen bestimmten Knopf drücken). Pro kompletten Zug, den man den Laptop trägt, kann man eine Datei von 1 GB Größe herunter laden. Wird man hierbei unterbrochen, ist die Datei fehlerhaft und somit wertlos. 
Ein Charakter lässt den Laptop immer dann los, wenn er eine Verletzung erhält. Im Nahkampf wird er direkt an seinen Gegner übergeben. Im Fernkampf oder bei Verletzungen durch Effekte (auch selbst verursachte), wird der Laptop weggeworfen. Hierfür deckt der Spieler des verletzen Charakters/Helfers die oberste Karte seines Nachschubs auf und sein Gegner platziert nun den Laptop innerhalb des Sichtwinkels des „Werfenden“ in einem Abstand der der Bewegung der aufgedeckten Karte entspricht, mindestens jedoch eine Kartenlänge. Der Laptop bleibt vor Hindernissen liegen und kann nicht im Flug gefangen werden. 
Respawn: im nächsten eigenen Zug kann ein ausgeschalteter Charakter wieder in Aufstellungszone (den man bei der Startaufstellung wählte) ins Spiel gelangen, natürlich ohne evtl. getragene Gegenstände.