Fähigkeiten Deathmatch

Situation

Wen von Euch nerven die Fähigkeiten der anderen Gesellschaften denn nicht? Die haben doch immer die "Besseren". Nun bekommt ihr die Möglichkeit, sie mit deren eigenen Waffen zu schlagen. 

Geländeregeln

Wenn man auf einen Charakter im Licht schießt, bekommt man +1 auf den Schusswert. Wenn man auf die Mauer raufgeht (Rampe) kann man sich oben bewegen und wieder über die andere Rampe in die Deathmatchhalle gelangen. Auch von der Mauer erhält man einen Schussbonus von +1. Die Kreise im Startbereich sind Truhen. 

Aufstellung

Nach einer Einflussprobe werden die Charaktere der Reihe nach auf den Startfeldern am roten Kreis aufgestellt, wobei sich eigene Charaktere berühren müssen.

Ziele

Alle gegnerischen Charaktere in der Deathmatchhalle ausschalten. 

Besonderheiten

- In Truhen liegen versteckt 8{6} (Gelände-)Chips, mit denen man jeweils eine Fähigkeit der Wahl für den Rest der Partie dazubekommen kann (Wert: 4+/3). Außerdem wird pro Gesellschaft ein Symbol (übriger Charakterchip) in eine Truhe gegeben. Fähigkeiten- und Symbolchips werden verdeckt gemischt und zufällig in den Truhen verteilt. Jeder Charakter kann nur ein Symbol/Fähigkeit tragen bzw. dazubekommen. Das Aufnehmen eines Chips kostet eine Handlung. Chips kann man sich ansehen und, wenn nicht benötigt, mit dem Aufwand einer Handlung wieder ablegen und die Truhe erneut verschließen. - Die Symbolchips können in der Deathmatchhalle, mit dem Aufwand einer Handlung, in die dafür vorgesehenen Ablageflächen (Startfläche 1 = Ablagefläche 1) gelegt werden. Um diese abzulegen, darf man keinen gegnerischen Charakterchip berühren. - Wer sein eigenes Symbol abliefert, darf sofort einen eigenen (auch schon ausgeschalteten) Charakter, an einer Stelle seiner Wahl in der Deathmatchhalle, platzieren. Wer ein gegnerisches Symbol abliefert, darf bis zu zwei seiner Charaktere wieder vollständig heilen. - Auf Charaktere in der Deathmatchhalle hat man nur (auch indirekten) Einfluss, wenn sich mindestens ein eigener Charakter in der Deathmatchhalle befindet. - Die Deathmatchhalle ist von einem Kraftfeld umgeben. Wer einmal drinnen ist, kommt lebendig nicht mehr raus. - Nach einer Stunde Spielzeit werden alle Charaktere in die Deathmatchhalle gesaugt und erhalten eine Verletzung. Deren Charakterchips werden vom jeweils rechten Nachbar in der Deathmatchhalle platziert. - Platzierte Charakterchips dürfen keine anderen Charakterchips berühren.