RICHTIGEN CHIP FINDEN UND ZUM PC BRINGEN
Werksgelände
KO-Respawn

Startzonen : Van und Zone ausserhalb des Zaunes
Auf dem Spielplan werden vier Chips auf die markierten Positionen gelget (drei falsche und ein richtiger). 
Ziel des Spieles ist es den richtigen Chip zu findenund beim PC zu entschlüsseln.

Das Aufnehmen der Chips kostet eine Handlung. Jeder Charakter darf nur einen Chip tragen. Charaktere mit Grundstärke von 4 oder mehr dürfen zwei Chips tragen, erhalten dann aber einen Abzug von 2 auf ihre Stärke. Die Chips dürfen beim aufnehmen angesehen werden. Man kann Chips für den Aufwand einer Handlung ablegen. Wenn ein Charakter im Nahkampf ausgeschaltet wird, kann er einen Chip an den Angreifer übergeben, falls dieser noch einen tragen kann. Er bleibt dann schwer verletzt im Spiel. Chips sind Sicht- und Bewegungshindernisse. Wenn ein Charakter ausgeschaltet wird, der Chips trägt fallen diese zu Boden und können wieder aufgenommen werden. Falls der Charakter an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt und die Chips noch da sind, kann er sie ohne den Aufwand von Handlungen sofort wieder aufnehmen.

Berührt ein Charakter mit dem richtigen Chip den PC kann er für den Aufwand einer Handlung eine Berliner Probe 4+ ablegen.Falls diese gelingt hat er die Partie gewonnen.

Der Zaun ist vorhanden. Wenn körperlose Charaktere/Helfer durch ihn durchziehen erhalten sie eine Verletzung. Eine Bewegung darf nicht in der Schranke enden. Wenn man auf Charakter/Helfer schiesst, die sich in einem Lichtkegel befinden, erhält +1 auf den Schusswert.