1. Szenario: Gerüchte 

Spielplan: Chills, Startzonenrespawn. 
Startzonen: Neben dem Taxi (Chills abgewante Seite vom Außenspiegel bis zum Kofferreum) & Hinter dem Van (Bis zu dem Bordstein) 

Story: Ihr habt mal wieder Gerüchte über eine mächtige Waffe im Kampf gegen eure Feinde aufgeschnappt. Und wer weis besser etwas über Gerüchte zu erzählen als Rick der Barkeeper vom Chills. Also begebt ihr euch dort hin und wie ihr dort ankommt bemerkt ihr, das ihr nicht alleine seit. Ihr hastet also vor eurem "Mitstreiter" zu Rick um die Information zu erlangen doch auch Rick weis nichts genaues aber er gibt euch ein Erkennunngszeichen, auf dass ihr den Informanten am Zebrastreifen trefft. 

Szenario in Fakten: Zu Rick (an die Barhocker gehen) eine Runde auf einem der Barhocker sitzen und mit diesem(/-n) Charakter(-en) dann den Zebrastreifen besetzen. Ausgeschaltete Charaktere respawnen zu Beginn des nächsten Zuges in der entsprechenden Startzone müssen aber erneut zu Rick um Punkte auf dem Zebrastreifen zu bekommen. 
Der Spieler der als erstes 11 Punkte hat Gewinnt das Szeanario. (Ein Limit für Punkte pro Runde gibt es nicht) 
Karteneffekte gegen gegnerische Charaktere sind nur möglich, wenn diese ein Erkennungszeichen tragen.