2. Szenario: Nachbarschaftshilfe 

Spielplan: Nachbarschaftshilfe KO-Respawn 
Startzonen: Die Strassen am Rand der kurzen Spielplanseiten. (Nur der Asphaltierte Bereich [wenn der voll ist 2er Reihe/evtl. 3er bei mehr als 6 Chips) 

Story: Der Informant vom Chills ist bereit euch die Information zu geben, wenn ihr ihm im Gegenzug bei einem kleinen Problem helft. In seiner Nachbarschaft gibt es gewisse "Nachschub"-Schwierigkeiten und er bittet euch in den nächsten Tagen die Lieferung zu übernehmen. Gelingt euch das gibt er euch die Information. 

Szenario in Fakten: "Best of 3" Die Fässer neben den Startzonen symbolisieren eure Nachschubwege. Ziel ist es in jedes Haus auf die schraffierten Felder ein eigenes Fass zu legen. Jeder Charakter kann nur ein "Fass" tragen. Die Fässer sind Bewegungshinderniss. Das Aufnehmen von Fässern geht nur wenn der Charakter das entsprechende Fass berührt und kostet KEINE Handlung (Nicht in einer Teilbewegung). Das Ablegen der Fässer kostet eine Handlung und ist nur in den dafür vorgesehenen Zonen möglich (Der Charakter muss in der Zone stehen [Mittelpunkt]). Hat ein Spieler dieses Ziel erreicht werden alle Karten BIS AUF ORTE UND DAUERHAFTE MAGIE DIE NICHT AUF CHARAKTEREN LIEGT, wieder gemischt und das Spiel beginnt erneut (Auch Handkarten, jedoch nicht Zerstörte!). Es beginnt der Spieler der das vorhergehende Spiel verloren hat in einer Startzone seiner Wahl. Alle nicht selbstausgeschalteten Charaktere starten wieder in der Startzone. Alle Fässer in den Häusern werden entfernt. 
Gewonnen hat derjenige Spieler, der 2 Spiele gewonnen hat. Hat kein Spieler gewonnen werden die zum Ende des Spiels abgelieferten Fässer verglichen. 

Wird ein Charakter/Helfer ausgeschaltet, wird sein Charakterchip an der Stelle an der er liegt mit dem Bild nach unten gelegt und alle auf ihn gespielten Karten wandern in den Rückzug. Ein Fass das dieser Charakter/Helfer getragen hat, wird auf seinen Charakterchip gelegt. 
Charatere/Helfer die KO sind Respawnen am Anfang des nächsten Zuges des entsprechenden Spielers unverletzt, wenn ihm ein Probe 8-Widerstand gelingt. Für jeden Charakter/Helfer darf nur ein Probe pro Runde durchgeführt werden. Diese Probe kostet KEINE Handlung. Charaktere die KO sind können nicht "geFriedhoft" werden. Fässer können nicht durch Wände getragen werden, oder durch Enstete Endlichkeit transportiert werden. Es ist möglich gegnerische Fässer zu tragen, es steht jedoch der gegnerische "Name" drauf. (Spich zählt immer für den Spieler dessen Fass es ist), Fässer gehen in den Raum ohne Fenster.