3. Szenario: Die Information 

Spielplan: Cube 2, DEATHMATCH 

Startzonen: An zwei gegenüberliegenden Startzonen. 

Story: Nachdem ihr dem Informanten geholfen habt, verrät er euch woher er von dieser "Waffe" erfahren hat. Er erzählt euch von dem Kubus und das jemand in diesem die Information wie man an die "Waffe" kommt verteilt hat. Es ist jetzt natürlich euer oberstes Ziel an diese zu gelangen und so begebt ihr euch zu besagtem Ort. Doch auch hier seid ihr nicht allein... 

Szenario in Fakten: Ziel ist es die Cube-Räume zu besetzen. Als Raum gelten alle Räume die die Gleiche Farbe haben (Sprich die einzelnen Cube-Segmente). Ein Raum gilt als besetzt wenn man mehr CP in diesem Raum hat als sein Gegner (Helfer zählen auch). Die Punkte werden Sequentiell gezählt. Nämlich nach 3, 6, 9 und 12 Runden. Die letzte Runde zählt doppelt. Gewonnen hat derjenige Spieler, der mehr Punkte hat oder vorher alle gegnerischen Charaktere ausgeschaltet hat. Bei unentschieden werden die CP die die Spieler verloren haben verglichen und es gewinnt der Spieler der weniger verloren hat. 
Karteneffekte gegen gegnerische Charaktere / Helfer sind nur möglich wenn ein eigener Charakter den selben Raum (Quadrat oder ausserhalb) teilt. Die Schluchten außerhalb zählen nicht als Raumtrennung [Also gibt es insgesamt 6 Räume von denen es 4 zu Besetzen gilt]. 
Im letzten Zug des Spiels hat der nichtaktive Spieler einen Moment zur Verfügung. 
Die CUBE-Würfel sind nach oben hin geschlossen.