4. Szenario: Die Höllenmaschine 

Spielplan: The Cube (OL: Gelb [Raum mit den Langen Gängen] Blutfleck Unten Rechts; OR:Grün [Quadratische Räume] Leiche oben Rechts; UL: Blau [Mit den 2 gegenüberliegenden Eckräumen] Blutfleck Links; UR: Rot [Der Verbleibende Raum) Startzone Unten, DEATHMATCH [Die alten Würfel auf dem neuen Untergrundplan] 

Startzonen: Die Schraffierten Zonen im Blauen und im grünen Raum. 

Story: Nachdem ihr ausgiebig in diesem Würfel gesucht habt, wisst ihr endlich das die Informationen auf dem Boden und den Wänden sind. Also müsst ihr soviele Informationen wie möglich sammeln und nach möglichkeit deren Quelle zerstören. Doch etwas ist mekwürdig an diesen Räumen und alleine seid ihr immer noch nicht... 

Szenario in Fakten: Auf jedem E-Symbol liegen 2 gleiche Chips. Chips können nur von Charakteren aufgenommen, aber an Helfer übergeben werden (Handlung). Ziel ist es möglichst viele Chips einzusammeln. Jeder Spieler kann nur ein Chip von jedem Stapel nehmen (Aufwand einer Handlung). Es ist jedoch möglich die Information (den anderen Chip) zu zerstören. (Aufwand von 2 Handlungen und Effektprobe 5+). Wird ein Chipträger endgütig Ausgeschaltet fällt der Chip zu Boden. 
Wurde ein Charakter / Helfer aus einem Raum heraus bewegt, so wird eine Falle ausgelöst, nachdem die bewegungsbildende Handlung / Moment abgeschlossen wurde. Dieses geschieht also nicht beim hineingehen von aussen. Wird ein Charakter durch einen oder mehrere Räume hindurch bewegt lösen sich nur Fallen in den Räumen aus in dem die Bewegung Startete und endete. Wird eine Falle ausgelöst dreht der auslösende Spieler die oberste Karte seines Nachschubs (Zusätze wirken sich nicht aus). 

4 Der Charakter wird wieder durch die letzte Tür zurückbewegt durch die er gegangen ist und steht in Kontakt mit dieser Tür. 
5 Der Charakter wird wieder durch die letzte Tür zurückbewegt durch die er gegangen ist und steht in Kontakt mit dieser Tür UND er ist bis zum Ende der Runde geschreckt. 
6 Der Charakter ist bis zum Ende der Runde geschreckt. 
Beim Rest passiert: NICHTS 

Nachdem die Falle/-n sich ausgewirkt hat/haben (wenn nichts passiert wirkt sich das auch aus), wird der Raum aus dem der Charakter kam und der Raum in den er gegengen ist (oder gehen wollte) um 90° im Uhrzeigersinn gedreht (Dies gilt nur für die Cube-Segmente). Werden mehrere Charaktere bewegt, werden erst alle Fallen verarbeitet und dann gedreht. Dabei kann es auch vorkommen, dass sich ein Raum mehrfach dreht. 

Ein Charakter kann vom Spielplan fliehen wenn er eine Tür am Rande des Spielplans, oder den unter den Würfeln liegenden Plan am Rand desselbigen verlässt. 
(Dies ist nur mit normaler Bewegung möglich (ausnahme Chopper)). Alle Karten die auf ihn gespielt wurden verlassen das Spiel und gelten als Zerstört. Sollte ein Gegner keine Charaktere / Helfer kontrollieren, so verlassen alle seine Karten das Spiel. 
Das Spiel endet ein Zug nachdem ein Spieler keine Charaktere / Helfer mehr auf dem Plan hat, frühestens aber nach 4 Runden. (Bededutet: Ich ziehe meinen letzten Charakter / Helfer vom Plan, also ist mein Gegner noch einmal dran. Ich töte den letzten gegnerischen Charakter / Helfer das Spiel endet. Ich lasse meinen letzten Charakter / Helfer töten oder töte ihn selber mein gegner ist noch einmal dran [Auch wenn mein Gegenr zu diesem Zeitpunkt bereits an der Reihe ist].) 

Gewonnen hat der Spieler der am Ende die meisten Chips hat. (Also dessen Charaktere bzw. Helfer am Ende des Spiels die meisten Chips haben. Es ist nicht nötig diese vom Plan zu tragen. Chips gehen mit in den Raum ohne Fenster und diese zählen auch). Sollten dann beide Spieler gleich viele Chips besitzen zählen die nicht endgültig ausgeschalteten CP. 

Karteneffekte gegen gegnerische Charaktere / Helfer sind nur möglich wenn sich der Spielende Charakter im selben Quadrat befindet. 
Chips können nicht durch Wände getragen werden. Chips gehen in den Raum ohne Fenster. 

Der Abgrund kann nur Fliegend überquert werden. Türen sind offen. 

Chips sind NUR Bewegungshinderniss. 

Die CUBE-Würfel sind nach oben hin geschlossen. 

EDIT: Aufgrund vielfacher Diskusionen ist eine Mindestrundenzahl von 4 Runden hiermit eingeführt. Das bedeutet, wenn ein Spieler vor aublauf der 4. Runde keine Charaktere / Helfer mehr auf dem Spielplan hat, geht das Spiel bis zu Ende der 4. Runde weiter. Spieler die keine Charaktere / Helfer auf dem Plan haben (außer RoF), dürfen keine Handlungen ausführen.