5. Szenario: Das Ziel ? 

Spielplan: Trainingsplatz, Instant Startzonenrespawn und Deathmatch 
Startzonen: Die Schraffierten Felder (Treppe in deen Untergrund (Rot) und Helilandeplatz (Gelb-Grün) 

Story: Endlich wisst ihr wo diese "Waffe" zu finden ist. Auf dem Trainingsplatz der Dyracorp. (Der auf einem Alten Indianerfriedhof erbaut wurde) Irgendwo dort muss sich die "Waffe" verbergen. Also macht ihr euch auf den Weg dort alle zu durchsuchen. Doch wie ihr dort ankommt, sind schon wieder andere mit euch angekommen, doch jetzt reichts euch..... 

Szenario in Fakten: In das Wachhäuschen gehen (ca. Planmitte) und an dem E - Feld die Tür zur Waffenkammer (Gebäude Planecke) öffnen (Handlung). In die Waffenkammer gehen und dort am E-Feld die persönliche Chipkarte und die Kopie der Pläne der Waffe aufnehmen(Eine Handlung für Beides). Von dort zum Computerterminal (zwischen Landeplatz und Geschütz) bringen (beidseitig bedienbar) um die Daten zu verschicken (Benötigt Pläne und eigene Chipkarte) und ein Geschütz (benötigt Chipkarte) aktivieren (beides für insgesamt eine Handlung). Dann kann ein eigener Charakter das Geschütz betreten und für den Aufwand einer Handlung die gegnerische Startzone zerschiessen. Alle Charaktere die sich zu diesem Zeitpunkt in der Startzone befinden werden ausgeschaltet. Der Rest ist Deathmatch, sprich es gewinnt der Spieler, dem es als erstes gelingt alle Verbleibenden Charaktere auszuschalten. Sollte bei Spielende [Zeitaus] nicht einer der Spieler Gewonnen haben, gewinnt derjenige Spieler, der noch eine Startzone hat. Sollte keiner eine Startzone kontrollieren gewinnt der Spieler der noch mehr CP auf dem Spielfeld hat. (Bedenke: Ein Charakter der sich im Raum ohne Fenster befindet, ist nicht auf dem Spielfeld.) 

Wird ein Charakter ausgeschaltet, Respawnt er SOFORT unverletzt in der Startzone. Selbst ausgeschaltete Charaktere laufen zum Gegner über und Respawnen dort sofort. Ist die Startzone nicht mehr vorhanden, ist ein Respawn auch nicht mehr möglich. 
Szenariospezifische Gegenstände fallen zu Boden und können dort wieder aufgehoben werden. 
Es ist nicht möglich (wegen Ehre und so) Fremde [die anderer Charaktere] persönliche Chipkarten aufzusammeln. 
Szenariospezifische Gegenstände können nicht durch Wände getragen werden uund gehen mit in den Raum ohne Fenster.