DOMINATION
beliebiger Spielplan
Startzonen Respawn

Startzonen : je nach dem, möglichst in zwei gegenüberliegenden Ecken des Spielplans

Zwei Chips werden mittig auf dem Spielplan mit einem Abstand von einer Kartenlinie platziert (auf der Diagonalen an deren Ende keine Startzonen sind). Jeder Spieler platzier dann je zwei weitere Chips. Die Chips sind mit den Nummern von 1-6 nummeriert. Die Chips müssen mindestens eine Kartenlänge voneinander und von den Startzonen entfernt sein. Sie sind weder Sicht- noch Bewegungshindernis. Die Bewegung eines Charakters/Helfers darf jedoch nicht in einem Chip enden. Man darf die Chips nicht blockieren. Es muss dem Gegner immer möglich sein, jeden Chip zu berühren.

Vor Beginn der Partie werden per Zufall zwei Chips ausgewählt und aktiviert. Falls ein Spieler eine Runde lang beide aktivierten Chips mit je mindestens einem Charakter/Helfer ununterbrochen berührt erhält er einen Punkt. Am Ende seines Zuges werden dann per Zufall zwei neue Chips aktiviert. Ein Chip darf dabei nicht aktiv bleiben. 

Wer als erster drei Punkte hat gewinnt die Partie.
Ein Charakter, der einen nicht aktiven Chip berührt, erhält am Ende seines Zuges eine Verletzung. Sollte diese Verletzung den Charakter/Helfer ausschalten, gilt er als selbst ausgeschaltet. Dies gilt nicht, wenn der Charakter durch den Gegner in Kontakt mit dem Chip bewegt wurde.