DRACHENCHILLS

Spielplan : Chills
Übliche Startzonen 
Startzonen-Respawn
Karteneffekte sind nur gegen gegnerische Charaktere auf dem Zebrastreifen
 möglich. 

Es geht darum, einen eigenen Drachen möglichst lange auf dem Zebras-
treifen zu kontrollieren. Für jede Runde gibt es einen Punkt, wer zuerst 
fünf Punkte hat gewinnt. Man kann pro Runde maximal einen Punkt 
erhalten. 

Zuerst muss man einen Drachen anlocken. Dazu muss man zum Barkeeper ins 
Chills und sich für den Aufwand einer Handlung eine Drachenpfeife geben 
lassen. Mit der Drachenpfeife muss man auf den Zebrastreifen und kann 
dort für den Aufwand einer Handlung und einer Berliner Probe 4+ einen 
Drachen anlocken. Der Drachen erscheint am Anfang des nächsten Zuges 
hinter dem Taxi. Jeder Spieler darf maximal zwei Drachen kontrollieren. 

Sonderregeln : 
Wenn ein Drachen ausgeschaltet wird, fliegt er davon. Man muss sich dann 
einen neuen herbeipfeifen. Die Drachenkarten werden gemischt und 
verdeckt neben den Spielplan gelegt. Wenn ein Spieler einen Drachen 
anlockt, erhält er die oberste Charakterkarte. Wenn ein Drachen fortfliegt, 
wird seine Karte wieder eingemischt. 
Die Drachen-Handlungskarten dürfen beliebig oft gespielt werden.