Verflixte Kombination oder drei Stufen zum Ruhm 
...das schnelle Handeln bringt einen vielleicht zum erhofften Sieg. Sei dir dennoch niemals über die Schwächen deines Gegners sicher! 

Spielplan : Unterschlumpf 

Aufstellung: Hinter dem Schrottauto, Kartengröße an die Eckkanten ;bei den Gartenstühle, Kartengröße an die Ecke 
Geländechips: 6 in der Werkstatt (außerhalb des Spielplans); 2 Schlüsselchips im Treppenhaus 

Ziel: Der Spieler, der als erstes alle drei „ Stationen“ erfolgreich durchgeführt hat, erhält den verdienten Sieg dieser „verflixten Kombination“ : 

1. Station: Sammle Geländechips und bringe sie zu den Benzinkanistern. Nutze eine Handlung und decke zum Ermitteln deiner Punktewertung eine Karte (SZ) vom Nachschub auf, um den Wert des Geländechips zu ermitteln. 

2. Station: Schalte einen oder mehrere Charaktere aus. Die CP des ausgeschalteten Charakters ist der weitere Wert zur Ermittlung deiner gesamten Punktzahl. 

3. Station: Verlasse das Szenario mit dem Auto , dafür gibt es einen und den letzten Punkt für die Punktewertung. 

Die „schönen“ Sonderregeln: 
- Ein Charakter darf jeweils nur einen Chip tragen ( Schlüssel gilt als Chip!) 
- Es zählen nur die Geländechip- Punkte , die in EINEM ZUG abgegeben werden. ( Danach können KEINE weiteren 
Geländechips abgegeben werden ) 
- Charaktere, die vor dem Ermitteln der Geländechip- Punkte ausgeschaltet werden , zählen NICHT zur Punktewertung!!! 

- Um das Szenario mit dem „Auto“ zu verlassen benötigt der Spieler den Schlüssel ( Treppenhaus!!!) . Das Aufnehmen des Schlüssels kostet EINE HANDLUNG 
- der Schlüssel kann bereits in den ersten beiden Spielstationen eingesammelt werden, der Charakter (Schlüsselträger) erhält minus 1 auf ALLE seine Werte ( !!!Beachte 1. Sonderregel!!! ) 
- Wird der Charakter ( Schlüsselträger ) ausgeschaltet wird der Schlüssel zurück ins Treppenhaus gelegt. 

Das Szenario darf nicht vor dem Erreichen von „Station“ 1 und 2 verlassen werden. 
Ebenso wenn die Summe des Gegners höher ist.

VORSCHLÄGE :

- Startzonen-Respawn, für jeden ausgeschaltete Charakter/Helfer kann man aber nur einmal Punkte erhalten

- übliche Fahrzeugregeln :
Man muss die Tür am Ende einer Bewegung berühren und kann dann für den Aufwand einer Handlung einsteigen, wenn man einen Schlüssel hat. Das Fahrzeug wird ganz normal bewegt. Man kann Charaktere/Helfer überfahren.
Ein Gegner kann auch in das Fahrzeug einsteigen, wenn er einen Schlüssel hat und es für den Aufwand einer Hadnlung durch ein Einflussduell übernehmen.