FAHRZEUGE

ALLGEMEINES

Wenn ein eigener Charakter am Steuer eines Fahrzeugs sitzt, kann er es nach 
den üblichen Regeln bewegen. Ein Fahrzeug kann nicht mit Effektbewegun-
gen bewegt werden. Charaktere/Helfer und szenarienspezifische Gegen-
stände können überfahren werden. Ein Fahrzeug kann auch rückwärts fahren.
Man darf die Fahrtrichtung nach einer Teilbewegung nicht ändern.
Wenn ein Charakter/Helfer überfahren wird kann er zwischen zwei Proben
 wählen :

1. GE + SZ der obersten Karte des Nachschubs > 7 : Er landet neben dem Fahr-
zeug, sollte dort kein Platz sein, kann die Probe nicht gewählt werden.

2. GE + SZ der obersten Karte des Nachschubs > 10 : Er ist auf die Motorhaube 
gesprungen. Diese Probe kann nur gewählt werden, wenn das Fahrzeug eine
Motorhaube hat und sich dort noch kein anderer Charakter(Helfer befindet.

Misslingt die Probe oder sollte keine möglich sein, bleibt er an Ort und Stelle
und erhält eine Verletzung. Sollte er sich unter dem Fahrzeug befinden, kann
er keine Handlungen mehr ausführen (wie geschreckt). Wenn ein szenario-
spezifischer Gegenstand unter dem Fahrzeug liegt, kann er nicht aufgenom-
men werden. Charaktere/Helfer im Fahrzeug können im Nahkampf nur von 
Charakteren/Helfern angegriffen werden, die sich auch im Fahrzeug befinden
Die letzte Bewegung vor dem Betreten des Fahrzeugs muss im Kontakt mit 
dem Fahrzeug geendet haben. 

SPEZIELLES

VAN : 2 Türen, Heckklappe, Charaktere/Helfer im Van erhalten AW +1, wenn sie von 
aussen beschossen werden, kann für den Aufwand einer Handlung von innen verriegelt
werden, Fahrer- und Beifahrersitz und abgetrennter Laderaum mit Platz für vier 
Charaktere/Helfer

TAXI : 4 Türen, Charaktere/Helfer im Taxi erhalten AW +1, wenn sie von aussen
beschossen werden, kann von innen verriegelt werden, Fahrer- und Beifahrersitz, Platz
auf der Rückbank für zwei Charaktere/Helfer

LIEFERWAGEN :  2 Türen, Heckklappe, Charaktere/Helfer im Lieferwagen Van erhalten 
AW +1, wenn sie von aussen beschossen werden, drei Sitzreihen mit je zwei  Plätzen

LEICHENWAGEN : 2 Türen, Heckklappe, gepanzert : Charaktere/Helfer im Leichenwagen 
erhalten AW +3, wenn sie von aussen beschossen werden, Fahrer- und Beifahrersitz und
Ladefläche mit Platz für vier Charaktere/Helfer

GELÄNDEWAGEN : 2 Türen, Heckklappe, gepanzert : Charaktere/Helfer im Gelänewagen 
erhalten AW +3, wenn sie von aussen beschossen werden, Fahrer- und Beifahrersitz,  
Platz auf der Rückbank für drei Charaktere/Helfer

PICK UP : 2 Türen, Fahrer- und Beifahrersitz, Platz auf der Ladefläche für 2 Charaktere/
Helfer

JEEP : "offen", Fahrzeug hat eine Kanone : Reiweite 4 Zoll, SW 15+oberste Karte des 
Nachschubs, maximal ein Schuss pro Zug, Fahrer-und Beifahrersitz, Platz auf der
Ladefläche für einen Charakter/Helfer