FLUCHT DURCH DEN SUMPF
KO-Respawn/Deathmatch

Übliche Startzonen auf den Stegen
In der Mitte des Ritualplatzes befindet sich das IMBA-Monster. Es hat die Werte 15/4/4. Ein Charakter/Helfer des Startspielers trägt die IMBA-Waffe.

In den ersten fünf Runden muss der Startspieler die IMBA-Waffe auf dem Ritualplatz für den Aufwand einer Handlung ablegen. Beide Spieler müssen am Ende der fünften Runde das IMBA-Monster mit je mindestens einem Charakter berühren. Sollte dies nicht gelingen, haben beide Spieler verloren. In den ersten fünf Runden sind keine Nah- und Fernkämpfe zwischen den beiden Spielern möglich.

Das IMBA-Monsten kann nur im Nahkampf angegriffen werden. Dies ist nur möglich, wenn es von Charakteren beider Spieler berührt wird. Man kann sich vom IMBA-Monster nicht lösen (auch nicht durch Effektbewegungen). Wenn das IMBA-Monster angegriffen wird, stehen alle Charaktere, die es berühren dem Angreifer bei. Der Nahkampfwert des Monsters wird mit je der obersten Karte der Nachschübe beider Spieler ermittelt. Zusätze wirken sich dabei nicht aus. Wer dem Monster eine Verletzung zufügt, erhält zwei Punkte. Verletzungen, die das Monster zufügt erhält nur der angreifende Charakter/Helfer. Das Monster selber greift nicht an.

Sobald das Monster ausgeschaltet wurde, kann die IMBA-Waffe wieder für den Aufwand einer Handlung aufgenommen werden. Ab sofort wird die Partie zum Deatmatch. Das Spiel endet, sobald ein Charakter/Helfer mit der IMBA-Waffe über einen der beiden Stege den Spielplan verläßt. Er erhält dafür sechs Punkte.

Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand endet die Partie unentschieden. falls ein Spieler keine Charaktere mehr kontrolliert, weil alle endgültig ausgeschaltet wurden, hat er sofort verloren.

Sonderregeln: 

Im Sumpf wird die Bewegungszahl jeder zur Bewegung genutzten Karte um eins reduziert. Wenn die Bewegungszahl durch einen Karteneffekt manipuliert wird und sich der Charakter/Helfer noch ausserhalb des Sumpfes befindet, wird die Zahl erst manipuliert und dann beim Betreten des Sumpfes reduziert. Falls ein Charakter sich im Sumpf befindet, wird die BZ erst um 1 reduziert und danach vom Karteneffekt manipuliert. Falls ein Charakter mit einer Teilbewegung den Sumpf betritt wird die BZ sofort um eins reduziert. Daher ist es möglich mit einer Karte mit einer BZ von 1 den Sumpf zu betreten.
Man kann im Sumpf nicht fliegen. Der Sumpf kann auch nicht überflogen werden.

Hinweis : "Bewegung im Sumpf" wird regional unterschiedlich gespielt.