DIE GEISEL 

Werksgelände (alt) 
KO-Respawn 

Startzonen : An der Linie vor der Schranke und bei der Startzone beim Loch im Zaun 

Im Keller am Computer befindet sich die Geisel. 

Ziel des einen Startspielers ist es, innerhalb von 12 Runden die Geisel zu befreien. Hierzu muss er die Tür zu dem Computerraum im Keller mit einem Charakter berühren und mit einer Berliner Probe 5+ für den Aufwand einer Handlung öffnen und kann dann die Geisel für den Aufwand einer Handlung von den Fesseln befreien. Wenn ein Charakter dieses Spielers die Geisel berührt, kann der Spieler die Geisel bei einer normalen Bewegung des Charakters mitbewegen. Die BZ ist dann um 1 reduziert (Minimum von 1). Der Charakter kann mit der Geisel keine Effektbewegung ausführen, also ggf. den Chopper nicht nutzen. Sobald der Spieler mit der Geisel neben dem Gebäude mit dem Keller vom Spielplan zieht gewinnt er die Partie. 
Der Gegner muss dies verhindern. Er kann die Geisel nicht bewegen. 

Sonderregeln : 

Triple-Anti-Block-Regel : Man kann durch Charaktere/Helfer hindurch ziehen. Es darf dabei keine Teilbewegung in dem Charakterchip enden. Bewustlose Charaktere dürfen "betreten" werden. Man kann einen bewustlosen Charakter/Helfer nicht aufwecken, wenn ein anderer auf ihm steht. 

Wächter : Wenn ein Charakter/Helfer in einen Lichtkegel hinein oder durch einen Lichtkegel hindurch zieht erscheint ein Wächter und greift ihn an. Der Gegner platziert den Wächter am Ende der Bewegung im Nahkampf und führt einen Angriff durch in dem er die obersten zwei Karten seines Nachschubs aufdeckt. Zusätze wirken sich nicht aus. Die Wächter haben die Werte 3/4/3. Falls ein Wächter im Nah- oder Fernkampf verletzt wird, wird er vom Spielfeld entfernt. Man muss sich von den Wächtern lösen. Diese Regel gilt nicht für den Lichtkegel, in dem sich die eine Startzone befindet. 

Der Zaun ist vorhanden. Wenn körperlose Charaktere/Helfer durch ihn hindurch gehen erhalten sie eine Verletzung. Andere Charaktere können über den Zaun klettern, wenn sie ihn am Ende einer Bewegung berühren. Das Überklettern kostet eine BZ und verursacht eine Verletzung.