GOLDNUGGETS
Startzonenrespawn

Übliche Startzonen auf den Stegen

Ziel des Spiles ist es, innerhalb von fünfzehn Runden möglichst viele Goldnuggets einzusammeln, auf dem Ritualplatz magisch aufzuladen und in die eigene Startzone zu bringen.
Jeder Spieler platziert jenseits des Sumpfes je fünf Chips (Goldnuggets). Sie müssen mindestens eine Kartenläge voneinander und vom Ritualplatz entfernt sein. Die Chips sind Bewegungshindernisse und keine Sichthindernisse. Ein Charakter, der einen Nugget berührt kann ihn für den Aufwand einer Handlung aufnehmen. Jeder Charakter kann nur einen Chip tragen. Wenn sich ein Charakter mit einem Chip eine Runde lang ununterbrochen auf dem Ritualplatz befunden hat, ist der Nugget aufgeladen und kann in die Startzone gebracht werden.

Ein Charakter, der einen geladenen Chip trägt kann NICHT :
- durch Effektbewegungen bewgt werden oder Fahrzeuge nutzen
- Ziel von Karteneffekten oder Fähigkeiten sein
- im Nah- oder Fernkampf angegriffen werden
- eine für ihn angekündigte Bewegung kann nicht manipuliert oder verhindert werden, allerdings muss die gesamte Bewegung für ihn genutzt werden

Wenn ein Charakter, der einen geladenen Chip trägt nicht bewegt wurde, erhält er am Ende des Zuges eine Verletzung. Sollte er durch die Verletzung ausgeschaltet werden, wird der Nugget vom Spielplan entfernt. Der Charakter gilt als selbst ausgeschaltet. Sobald der Charakter mit einem geladenen Chip am Ende einer Bewegung seine Startzone erreicht gilt der Chip als abgegeben.

Es gewinnt der Spieler, der in fünzehn Runden die meisten geladenen Chips in die Startzone gebracht hat. Bei Gleichstand zählen die geladenen Chips, die noch auf dem Spielplan sind. Sollte hier auch Gleichstand herrschen, zählen die ungeladenen Chips. Sollte auch hier Gleichstand herrschen, endet die Partie unentschieden.

Sonderregeln: 

Im Sumpf wird die Bewegungszahl jeder zur Bewegung genutzten Karte um eins reduziert. Wenn die Bewegungszahl durch einen Karteneffekt manipuliert wird und sich der Charakter/Helfer noch ausserhalb des Sumpfes befindet, wird die Zahl erst manipuliert und dann beim Betreten des Sumpfes reduziert. Falls ein Charakter sich im Sumpf befindet, wird die BZ erst um 1 reduziert und danach vom Karteneffekt manipuliert. Falls ein Charakter mit einer Teilbewegung den Sumpf betritt wird die BZ sofort um eins reduziert. Daher ist es möglich mit einer Karte mit einer BZ von 1 den Sumpf zu betreten.
Man kann im Sumpf nicht fliegen. Der Sumpf kann auch nicht überflogen werden.

Hinweis : "Bewegung im Sumpf" wird regional unterschiedlich gespielt.