GRAFFITI-TERROR 
Startzonen-Respawn 
Spielplan: U-Bahn 

Aufstellung: Ermittelt durch ein Einflussduell der Startspieler. Diese stellt in einer Aufstellungszone (diese sind an den jeweiligen Enden bzw. Ausgängen der U-Bahn auf den Gleisen) seine Charakter- / Helferchips offen auf, sein Gegner entsprechend in der anderen Zone. 
Jeder darf sich dann noch mit insgesamt 3 Farbdosen ausrüsten, markiert also 3 seiner Charaktere als Sprayer. 

Ziel: Die meisten Graffitis zu erstellen bzw. die gegnerischen Schmierereien beseitigen und in eure eigenen umwandeln! Abgerechnet wird nach der 4. Runde, nach Runde 8 und nach Runde 12. Nach dem Ende der jeweiligen Runde wird gezählt, wie viele Sprühereien man in seinem Besitz hat und erhält so viele Punkte. Wer nach dem Ende der 12. Runde mehr Punkte hat gewinnt! 

Geländeregeln: für das Szenario gelten wie immer. Bänke und Papierkorb sind Bewegungshindernisse, die vier Pfeiler sind Sicht -und Bewegungshindernisse. 
Aus Balancing-Gründen stehen auf beiden Seiten der mittleren Bänke Papierkörbe. Die Bahngleise liegen tiefer. Daher muss man an der Kante stehen bzw. muss an sie heran treten, um herunter oder herauf zu steigen, d.h. man muss die (Teil-)Bewegung beenden und dann eine neue Beginnen. 

Besonderheiten: 11 beliebige Chips dienen als Graffitis. Die Vorderseite der Chips stellt ein Graffiti von Gesellschaft A dar, die Rückseite bedeutet, dass es sich um ein Symbol der Gesellschaft B handelt. Graffitis dürfen je eins an den vier Pfeilern sowie den sechs Bänken erstellt werden, sowie an dem Schaltkasten in der Mitte. 
Zu Beginn ist der Bahnhof sauber. Um ein Graffiti zu erstellen, tretet an eine Bank, einen Pfeiler oder den Schaltkasten heran und wendet eine Handlung auf. Markiert diesen Bereich als euren. Mit dem Aufwand einer Handlung kann ein vorhandenes Graffiti auch übersprüht werden Hierfür wird einfach der Chip umgedreht (ein befeindetes Symbol wird in ein eigenes Symbol umgewandelt). Hierfür muss man einfach mit einem „Sprayer“ einen Pfeiler, eine Bank oder den Chip in der Mitte berühren. 
Da Farbdosen nun mal teuer sind, dürfen aus jeder Gesellschaft nur drei Charaktere eine Spraydose besitzen. Natürlich können sich die Charaktere die Spraydosen nach den üblichen Regeln übergeben, also bei Berührung gegen Aufwand einer Handlung. Wegen ihrer geringen Erfahrung dürfen Helfer zwar Spraydosen tragen, aber keine Graffitis sprayen. Wegen der unterschiedlichen Farben, in der die Gesellschaften sprayen, kann ein per DDK übernommener, Spraydose tragender, Charakter keine Graffitis für den Gegner sprayen. Wird ein Charakter ausgeschaltet behält er seine Sprydose. Sie ist quasi "fest mit ihm verbunden". Wirbeln der Spraydosen ist natürlich nicht möglich. 

In der Bahnstation ist es dunkel. Der Bereich der Gleise ist ein einziges schwarzes Loch, auf den Bahnsteigen ist ein wenig Restlicht von der Notbeleuchtung. Deshalb funktionieren in der Grube hier keine Effekte und keine Fähigkeiten, die einen anderen Charakter betreffen. (Unterstützung oder Regeneration ist natürlich möglich, aber man kann nicht jemanden in der Grube schrecken oder befehlen und auch nicht in das Loch oder den Raum ohne Fenster usw. stecken. Auch Magie auf eigene Charaktere, wie „Sternlichts Fährte“, sind nicht möglich). Fernkampf ist ebenfalls nicht möglich. Außerhalb dieser Grube gelten Effekte und Fähigkeiten sowie Fernkampf nur am selben Bahnsteig.