DER GRUFTSCHAMANE

Katakomben
KO-Respawn

Startzonen : Auf den beiden Wendeltreppen.

In der Mitte des Spielplans wird der Gruftschamane platziert. Unter dem Gruftschamanen, auf den beiden Sarkophagen im tieferen Bereicht und bei den Totenschädeln werden je vier farblich unterscheidliche gemischte und verdeckte Chips gelegt.
Ziel des Spieles ist es die Chips zu bergen.
Das Aufnehmen von Chips kostet eine Handlung. Jeder Spieler kann immer nur einen Chip tragen. Wenn ein Charakter/Helfer mit einem Chip das obere Ende einer Wendeltreppe berührt, kann er den Chip für den Aufwand einer Handlung "Rauswerfen". Wenn zwei verschiedene Charaktere eines Spielers den Gruftschamanen jeweils am Ende einer Bewegung berphrt haben, erhält der zweite den obersten Chip des Stapels, falls kein anderer Charakter dieses Spielers einen Chip trägt. Die Farbe dieses Chips ist für den Spieler massgeblich. Jeder Spieler erhält nur einmal einen Chip vom Gruftschamanen. Im Umkreis von einer Kartenlänge um den Gruftschamanen können keine Karteneffekte oder Fähigkeiten gegen gegnerische Charaktere/Helfer genutzt werden. Charaktere im Umkreis können im Nah- und Fernkampf weder angreifen noch angegriffen werden. Falls ein Charakter/Helfer einen gegnerischen Charakter/Helfer im Umkreis berührt ist keine Lösen-Probe erforderlich. Der Gruftschamane darf nicht blockiert werden. Es muss dem Gegner immer möglich sein, ihn mit einem Charakter/Helfer zu berühren.

Sobald ein Spieler zwei Chips seiner Farbe geborgen hat, hat er sofort gewonnen. Dies gilt auch dann, wenn er bereits zwei Chips einer Farbe geborgen hat und danach einen Chip dieser farbe vom Gruftschamanen erhält. Falls kein Spieler zwei Chips seiner Farbe geborgen hat, gewinnt der Spieler, der mehr eigene Chips geborgen hat bzw. kontrolliert. Sollte kein Spieler sich einen Chip vom Gruftschamanen geholt haben, endet die Partie immer unentschieden.

Der Gruftschamane und die Chips sind Sicht- und Bewegungshindernisse.

Es ist nicht möglich Chips abzuwerfen. Sie können für den Aufwand einer Handlung an einen anderen eigenen Charakter/Helfer übergeben werden. Aufgenommene und erhaltene Chips werden aufgedeckt.

Wenn ein Chipträger ausgeschaltet wird, geht er KO. Er klammert sich jedoch an seinen Chip fest. Diese kann jedoch von einem eigenen Charakter/Helfer aufgenommen werden.