HELFER ANWERBEN
Friedhof
Startzonenrespawn

Startzonen : beim Eingang und auf den Stufen

Ziel des Spieles ist es möglichst viele Helfer anzuwerben und vom Spielplan zu bewegen. Die Helfer werden auf jedem der vier Gräber, bei den beiden großen Kreuzen und im Leichenwagen platziert. Um einen Helfer anzuwerben, muss man ihn mit einem Charakter berühren und für den Aufwand einer Handlung erfolgreich eine Berliner Probe 4+ ablegen. Anschließend kann der Helfer normal bewegt werden. Der Helfer im Leichenwagen kann erst angeworben werden, wenn alle anderen Helfer bereits angeworben wurden. Man kann versuchen, einen gegnerischen Helfer abzuwerben. Dazu muss man ihn mit einem Charakter berühren und für den Aufwand einer Handlung erfolgreich eine Berliner Probe 6+ ablegen. Die Probe wird um eins erschwert für jeden gegnerischen Charakter, der den Helfer berührt.

Wer zuerst vie Helfer vom Spielplan bringt gewinnt.

Die Ausgänge sind bei den Startzonen.

Jeder Spieler kann zwar beliebig viele Helfer kontrollieren, darf aber pro Zug immer nur einen bewegen. Die Helfer können nicht durch Effektbewegungen bewegt werden. Das Spiel endet sofort, wenn keine Helfer mehr auf dem Spielplan sind. Wer zu diesem Zeitpunkt mehr Helfer vom Spielplan gebracht hat, gewinnt. Natürlich kann man die Helfer auch angreifen. Ihre Werte sind 2/2/2.