DIE IMBA-WAFFE
Fabrikgelände
KO-Respawn

Startzonen : Beim Ausgang vor der Treppe und gegenüber hinter der Treppe

Ziel : Den Spielplan zwischen dem Gebäude mit der Heizung und dem Gebäude mit dem Tank mit der IMBA-Waffe verlassen.

Auf jede Kiste wird ein Chip platziert. Einer der Chips ist der Schlüssel für die Truhe im Raum mit der Heizung. Wenn man eine Kiste berührt kann man für den Aufwand einer Handlung eine Berliner Probe 4+ ablegen und den Chip aufdecken. Falls er der Schlüssel ist, nimmt man ihn sofort auf. Wenn ein Charakter mit dem Schlüssel die Truhe berührt kann er für den Aufwand einer Handlung die Truhe öffnen und die IMBA-Waffe an sich nehmen.

IMBA-Waffe :
- Einmal pro Zug kann mit der Waffe ohne den Aufwand einer Handlung geschossen werden.
- Reichweite 3 Zoll (unveränderlich)
- SW 13+ SZ der obersten Karte des Nachschubs
- Man kann dreimal schiessen.
- Für den Aufwand von drei Handlungen kann die Waffe nachgeladen werden.
- Der Träger der Waffe muss jede Runde eine Berliner Probe abgelegen. Ist die Zahl ungrade kann nicht geschossen werden.
- Wenn ein Charakter den Träger der Waffe berührt, kann er für den Aufwand einer Handlung versuchen, ihm die Waffe abzunehmen. Beide Spieler machen eine Berliner Probe. Der Spieler mit der niedrigeren Zahl erhält die Waffe.
- Die Bewegungsweite für Bewegungen des Trägers ist um 1 reduziert (Minimum von 1). Er kann nicht durch Effektbewegungen bewgt werden und ggf. den Chopper nicht nutzen.

Wächter :
Beim Tank befindet sich ein Wächter mit den Werten 10/4/6. Sobald ein Spieler die IMBA-Waffe aufgenommen hat, wird der Wächter jeweils am Anfang seines Zuges vom Gegner mit den obersten Karten beider Nachschübe bewegt. Wenn der Wächter am Ende seiner Bewegung einen Charakter/Helfer berührt greift er an. Zum Angriff werden die obersten beiden Karten des Nachschubs des Angreifers aufgedeckt. Zusätze wirken sich dabei nicht aus. Der Wächter kann nicht verletzt werden oder Ziel von Fähigkeiten und Karteneffekten sein.

Die Gaswolke kann durchquert werden. Eine Bewegung darf nicht in ihr enden. Ein Charakter/Helfer, der die Wolke durchquert erhält zwei Verletzungen.