Flucht aus dem Jenseits

Story: 
Nachdem der Vatikan in den 90ern seine Geheimarchive für die Presse und Theologen aus aller Welt freigegeben hat tauchen immer mehr Schriften aus alter Zeit über Rituale und magische Orte auf. Einer dieser Orte von dem eure Gesellschaft, und auch eine gegnerische Gesellschaft, erfahren hat ist die Kirche St. Andrews. Hier ist das Grab eines mächtigen Helden aus dem Mittelalter. Zwar ist von seinem Körper wohl nichts mehr außer Staub und Knochen erhalten aber seine magischen Kräfte sind noch immer in seinem Sarg gespeichert. 
Mit Hilfe des Projektes XR-23B und einem Kelch voll Weihwasser kann man die Kräfte des Verstorbenen nutzen um einen anderen Charakter wieder zu beleben. Natürlich entbrennt sofort ein wilder Kampf um die Kirche… 

Aufstellung: 
Der Projekt XR-23B Chip liegt am Anfang in der Kanzel. Der Kelch steht auf dem Alter. 
Der Gewinner des Einflussduells beginnt mit der Aufstellung. Startzonen sind der Eingangsbereich der Kirche und die Gabelung des Friedhofpfades. Gespielt wird nach den Standart Turnierregeln mit 35CP und Minimum 50 Karten. 

Geländeregeln: 
- Die Wände der Kirche sind geweiht und somit für Geister und andere Körperlose Charaktere nicht zu durchqueren. 
- Die einzigen beiden Zugänge zur Kirche sind die Eingangstür und das zerbrochene Fenster beim Friedhof. Das eindringen durchs Fenster kostet eine Bewegung. 
- Die Kanzel ist erhöht. Man gelangt nur über die Leiter (kostet eine Bewegung) nach oben. Man erhält einen Bonus von +1 auf seinen SW wenn man auf der Kanzel steht und auf ein Ziel unten schießt. 
- Der Zugang zum Geheimraum kann genutzt werden wenn man seinen Charakterchip auf der Öffnung platziert. Man kann nun mit Aufwand einer Handlung auf den entsprechenden Ausgang gelangen. 
- Die Säulen (Templer- und Rundsäulen) sind natürlich Bewegungs- und Sichthindernisse. 
- Die Kirchenbänke und das Weihwasserbecken sind Bewegungs- aber keine Sichthindernisse. (Natürlich könnt ihr auch auf eine Bank steigen wenn es euch erfreut. Aber Nutzen zieht ihr keinen davon.) 

Ziele: 
- Deathmatch. Es gewinnt wer zu Spielschluss (Reguläre 40 Minuten Spielzeit) noch die meisten CP besitzt. 

Szenario-Sonderregeln: 

- Wieder beleben: Das XR-23B und der Kelch (gefüllt mit Weihwasser) müssen sich auf dem Altar befinden. Dann kann mit Aufwand einer Handlung einer Effektprobe 4+ ein Charakter mit bis zu 10CP wieder belebt werden. Für 11 oder mehr CP wird eine Effektprobe 5+ benötigt. Der Charakter erscheint zu beginn des nächsten Zuges des Spielers im Grabraum. Sobald Kelch und Projekt am richtigen Ort sind kann natürlich auch der Spieler der diese nicht dorthin gestellt hat mit dem wieder beleben beginnen. 
- Der Kelch muss nach jedem Wieder beleben neu mit Weihwasser befüllt werden. Dafür muss der Kelch zum Taufbecken getragen und (kostenlos) befüllt werden.