KOFFER TRAGEN 
Startzonen-Respawn
Übliche Startzonen

Ziel: Wer zuerst 5 Koffer im Auto hat, bzw. wer am Ende mehr Koffer kontrolliert, hat gewonnen und darf in Urlaub fahren. Bei der Abrechnung wird zuerst kontrolliert, wer mehr Koffer im Auto hat, falls dort ein Gleichstand herrscht, zählen die Koffer, die noch von Charakteren getragen werden. 

Besonderheiten: Jeder Spieler darf immer nur einen Koffer gleichzeitig transportieren. Besonders für Geister bedeutet das, dass sie keinen Kofferträger "durchdringen" können, wenn sie bereits einen Koffer tragen. Man darf niemals die Möglichkeit haben 2 Koffer zu kontrollieren (z.B.: Wenn der Kofferträger im Raum ohne Fenster steckt, kann man keinen 2. Koffer aufnehmen da man 2 tragen würde, wenn der Kofferträger aus dem Raum käme.) 
Wenn ein Kofferträger im Nahkampf ausgeschaltet würde, kann er die letzte Verletzung verhindern, indem er dem angreifenden Charakter den Koffer überlässt. Dies kann nur getan werden, wenn der Angreifer noch keinen Koffer kontrolliert. 
Man kann einen Kofer nur ins Auto ablegen. Ein Ablegen irgendwo im Gelände ist nicht möglich. 
Das Aufheben und das Abgeben eines Koffers kostet eine Handlung. Ein fallengelassener Koffer kann auch unter Aufwand einer Handlung aufgehoben werden. Wird ein koffertragender Charakter ausgeschaltet, bleibt der Koffer dort liegen, wo er ausgeschaltet wurde. Die Koffer sind gesellschaftsunabhängig (Klamottten in Einheitsgrösse). Die Koffer müssen beim Van in den Kofferraum, beim Taxi auf den hinteren Rücksitz gepackt werden. Wird die Abgabefläche des Spielers von einem Charakter des gegnerischen Spielers blockiert, darf man den Koffer auch in Kontakt mit dem Auto neben der Abgabefläche abzugeben... 
Der Kofferstapel befindet sich auf dem Gullideckel auf dem Zebrastreifen. 
Helfer können keine Koffer tragen.