Kopfarbeit 
Kategorie: Ausser Atem 
Spielplan: Chills 

Situation: Eine böser Nekromant hat das Chills verflucht. Zombies wandern in der Gegend umher und stören das Geschäft erheblich. Daher hat der Wirt ein Kopfgeld auf die Zombies ausgesetzt. Die Gesellschaften lassen sich diese Gelegenheit, ihre Stammkneipe zu unterstützen natürlich nicht entgehen... 

Aufstellung: Links und rechts des Templer Vans. 9 Chips werden abwechselnd auf dem Plan platziert. Diese müssen min. eine Kartenlänge von den Startzonen und voneinander entfernt sein und dürfen auch auf Hindernisse platziert werden. 

Ziel:Wer zuerst 5 Zombieköpfe beim Wirt abliefert hat gewonnen. Ein Kopf gilt als abgeliefert, wenn der ihn tragende Chara das Halbrund an der Bar berührt. Der Kopf gilt sofort als abgegeben, es kostet keine Handlung. 

Besonderheiten: Jeder Chara kann nur einen Kopf tragen. Die am Anfang platzierten Chips sind Zombies mit den Werten 3/3/3. Wenn Zombies verteidigen decken beide Spieler ihre oberste Karte vom Nachschub auf. Zombies können nur eine Verletzung erhalten. Wenn ein Zombie stirbt erhält der Charakter, der ihn getötet hat direkt seinen Kopf. 

Zombiebewegung: 
Zu Beginn des Zuges kann (muss aber nicht) der aktive Spieler ohne den Aufwand einer Handlung eine Karte zur Bewegung von Zombies nutzen (bei einer BZ von über eins können natürlich auch mehrere Zombies bewegt werden, wie bei einer normalen Bewegung). Zombies dürfen von Hindernissen herunterbewegt aber nicht wieder hinaufbewegt werden. 

Effektbeschränkung: 
Gegnerische Karteneffekte sind nur auf Charaktere, die einen Kopf kontrollieren und auf Spieler nur wenn min. einer ihrer Charas einen Kopf kontrolliert spielbar. Köpfe können ohne Handlung im eigenen Zug fallengelassen werden, aufheben kostet eine Handlung. Erschreckten Charas kann der Kopf von eigenen Charas abgenommen werden. Ein Chara, der einen Kopf trägt kann nicht per effektbewegung bewegt werden. 

UPDATE:
Respawn: Ein ausgeschalteter Charakter respawnt unverletzt zum Beginn des nächsten Zuges des Spielers in der jeweiligen Startzone. Selbstausgeschaltete Charaktere respawnen NICHT!