DER RASTLOSE LEICHNAM 

Die Gesellschaften wurden durch einen verängstigten Totengräber informiert, das jede Nacht ein Leichnam aus dem Sakrophag, gegenüber vom ausgehobenen Grab, aufsteht und rastlos auf dem Friedhof umherwandert. Er verspricht euch reichlich zu belohnen,wenn ihr euch um sein Problem kümmert. 

Aufstellung: Vor dem Fahrzeug und hinter dem offenen Grab. 

Situation: der Leichnam (chip) befindet sich im Sakrophag/Gruft. Der Autoschlüssel befindet sich in der Kapelle im Grab (dort wo eigentlich der Kelch steht). Ein Chip oder besser eine Kopie des Sargs wird dort positioniert wo der Sarg auf dem Plan aufgedruckt ist. 

Szenario: Alle 4 Grabsteine lesen um die magische Formel zu erhalten,die notwendig ist um die Kapelle zu betreten. Dazu muss ein Charakter einen Grabstein berühren und für den Aufwand einer Handlung diesen lesen. Die Grabsteininfos können zwischen Charakteren ausgetauscht werden,so dass nicht zwingend jeder Grabstein von einem Charakter gelesen werden muss. (Handy) Die Gräber sind weder Sicht-noch Bewegungshindernisse, wohl aber die Grabsteine. Das offene Grab kann nicht betreten werden, um es zu überqueren muss die Bewegung der Karte reichen.(Nicht mittendrin im Loch stehenbleiben). 

Sind alle Grabsteine gelesen, kann ein Charakter/Helfer die Kapelle über das offene Grab erreichen.(Nicht jedoch über die Gruft[Sakrophag]) 
Hierzu stellt sich der Charakter/Helfer neben dem offenen Grab und wendet eine Handlung auf. Er taucht vor der Wendeltreppe in der Kapelle auf. Mit Aufwand einer Handlung kann der Autoschlüssel für den Leichenwagen aus dem Grab entnommen werden.Durch die Wendeltreppe und für den Aufwand einer Handlung taucht der Charakter/helfer wieder am offenen Grab auf. Nun muss der Charakter Helfer den schweren Sarg aufnehmen (Handlung).Da der Sarg sehr schwer ist, wird jede BZ um 1 gesenkt,die der Sargträger zur Bewegung benutzt(Minimum von1).Effektbewegungen mit Sarg sind nicht möglich. Der Chopper wird deaktiviert für die Dauer des Sargtragens. Ausserdem erhält der Sargträger einen Abzug von 1 auf die Stärke und Geschick (Minimum von1) 

Der Sargträger muss nun zum Sakrophag (Gruft) und den Leichnahm in den Sarg laden(Handlung).Mit vollem Sarg gehts nun zum Kofferraum des Leichenwagens,der Kofferraum muss bereits aufgeschlossen sein,zum einladen.Das ablegen kostet eine Handlung. Jetzt muss der Leichenwagen vom Plan gefahren werden,herizu zieht ein Charakter/Helfer mit einer Bewegung in die Fahrertür des Leichenwagens und fährt ihn vom Plan. 

Regeln: 

-KO-Respawn: wird ein Charakter/Helfer der einen Szenariogegenstand trägt ausgeschaltet fällt dieser zu Boden und kann mit Aufwand einer Handlung aufgenommen werden. Der Gegenstand ist weder Sicht-noch Bewegungshindernis. Der Charakter kann mit einer Probe x+2 voll geheilt wieder belebt werden, x ist hierbei die Stärke. 

-KO-gegangene Charaktere sind weder Sicht-noch Bewegungshindernisse 
-Der Leichenwagen kann erst betreten werden,wenn der Sarg eingeladen wurde. Der Kofferraum geht nur mit dem Autoschlüssel auf. 

- Der Charakter/Helfer der den Leichenwagen fährt, kann vom Steuer gerissen werden, hierzu legt der gegnerische Charakter/Helfer eine Probe5+ ab (Berliner Probe) und stellt sich dabei an die Fahrertür. Der ehemalige Fahrer steht dann neben der Fahrertür und der gegnerische Charakter sitzt am Steuer. 

Punktevergabe für erreichte Szenarioziele: 

Für jeden gelesenen Grabstein: 1 Punkt 
Schlüssel holen und Kofferraum aufschliessen: 1 Punkt 
Sarg aufnehmen und Leiche reintun (nachdem der schlüssel aufgenommen wurde):1 punkt 
Sarg mit Leiche in den Kofferaum laden 1 punkt 
Vom Plan fahren 2! punkte 

Fahrzeugregel: 

Sitzt ein Charakter/Helfer am Steuer wird das Fahrzeug nach den üblichen Regeln bewegt, Effektbewegungen sind nicht zulässig! 

Wird ein Charakter/Helfer mit dem Leichenwagen überfahren, kann er zwischen zwei Proben wählen: 

1) Geschicklichkeit+SZ der obersten Karten des Nachschubs > 7: der Charakter/Helfer landet neben dem Fahrzeug. Ist dort kein Platz,kann die Probe nicht gemacht werden. 

2) Geschicklichkeit+SZ der obersten Karten des Nachschubs > 10: der Charakter/Helfer ist auf die Motorhaube des Leichenwagens gesprungen. Diese Probe kann nur gewählt werden, wenn sich kein Charakter/Helfer auf der Motorhaube befindet. 

Misslingt die Probe, bleibt der Charakter an Ort und Stelle und erhält eine Verletzung. Sollte er sich unter dem Fahrzeug befinden, kann er keine Handlung mehr ausführern und gilt als erschreckt. 

Nahkämpfe im Fahrzeug sind hier nicht möglich,ebenso Fernkämpfe. Es gilt sich Zugang zur Fahrertür mit der Probe zu verschaffen!! Die Probe ist auch an der Mauer (Startzone vor Leichenwagen) machbar,d.h wenn der Leichenwagen genau dazwischen steht. 

WICHTIG!!: Keine Karteneffekte(auch nicht eigene) auf den Fahrer des Leichenwagens, auch kein Schrecken oder Befehl! (der Fahrer ist mit fahren beschäftigt und beachtet den Schrecker/Befehler nicht