"Lord of War" - Arbeitstitel 
Spielplan: offenes Fabrikgelände mit Säurelache 
Kategorie: Blinde Wut 
Spieler: 2 

Aufstellung: 
Ermittelt den Startspieler mit einem Einflussduell. Dieser wählt als erster eine der beiden Startzonen aus (am Ende der Treppe bei den Fässern, und in der gegenüberliegenden Ecke zwischen den beiden Räumen). 
Platziert die besonderen Chips verdeckt wie angezeigt auf dem Spielplan. (Grafik wird noch gebastelt) 

Ziel: 
Die gegnersichen Charaktere auszuschalten. Endet das Spiel aufgrund eines Timeouts, gewinnt der Spieler, der bis dahin am meisten CP ausgeschaltet hat. Bei Gleichstand endet das Spiel unentschieden. 

Besonderheiten: 
Für jeden der beiden Spieler gibt es drei besondere Chips. Diese sind nur für den Spieler bestimmt, auf dessen Seite sie liegen und dürfen nicht von dem Gegner aufgehoben werden. Die Chips liegen verdeckt und nach Berührung eines Chips MUSS dieser aufgenommen werden. Man darf sich nicht umentscheiden und ihn liegen lassen. Das Aufnehmen eines Chips kostet eine Handlung. 

Chip "Schwert": Gibt dem Charakter Stärke +1. 
Chip "Amulett": Gibt dem Charakter Geschick +1. 
Chip "Schild": Gibt dem Charakter Widerstand +1. 

Jeder Charakter darf nur einen Chip tragen. Es ist nicht möglich, Chips zu übergeben. Ein Charakter lässt den Chip fallen, wenn er ausgeschaltet wurde. Nun darf ein eigener Charakter den Chip wieder aufnehmen, es sei denn, dieser trägt schon einen. Ein gegnerischer Charakter darf ihn nicht aufnehmen. 

Wenn ein Spieler einen Charakter selbst ausschaltet, bekommt der Gegner dessen CP sozusagen gutgeschrieben, also als ob der Gegner diesen besiegt hätte. Dies kann aber pro Charakter nur einmal geschehen. 

Geländeregeln: 
Die Säurelache ist kein Bewegungshindernis, sondern nur eine ungefährliche Pfütze. 
Die Kisten in der Mitte sind natürlich Bewegungshindernisse, aber auch Sichthindernisse. 
Der halboffene Raum mit der schwarz-gelben Begrenzungslinie liegt auf halber Höhe, sodass man hinaufgucken und auch hinabgucken kann, allerdings nicht über die Kisten hinüber. 
Die verdeckten Chips sind Bewegungshindernisse, aber keine Sichthindernisse.