Lumberjack 

Spielplan: keiner 
Typ: Außer Atem 

Aufstellung: 
Siehe Skizze unten. Zwischen den Startzonen und den mittleren Bäumen müssen 3 Kartenlängen liegen. Markiert mit einer umgedrehten Karte eure Startzone, damit sie genau abgegrenzt ist. 
Die Baumchips werden aufgestellt wie auf der Skizze angegeben. Alle Baumchipstapel müssen 3 Chips hoch sein. 
Zwischen den Startzonen wird ein Sicht- und Bewegungshindernis platziert (zB eine umgedrehte Spielkarte). 

Ziel: 
Bäume zu fällen und Holzscheite zurück in die eigene Startzone zu bringen. Es gewinnt die Gesellschaft, die als erste 15 Holzscheite gesammelt und zurück gebracht hat. 

Sonderregeln: 
Bäume werden im Nahkampf gefällt. Jeder Baum ergibt 3 Holzscheite. Wenn ein Baum "leer gefällt" ist, wird der Chip weggenommen. 
Man erhält folgende Anzahl an Holzscheiten je nach NW: 
NW zwischen 12 und 16 => 1 Holzscheit 
NW zwsichen 17 und 22 => 2 Holzscheite 
NW größer gleich 23 => 3 Holzscheite 
Nach dem Nahkampf erhält der angreifende Charakter sofort die entsprechende Anzahl an Holzscheiten (am besten mit entsprechender Anzahl an Chips oder mit Würfel markieren). 

Im Nahkampf mit einem Baum dürfen KEINE Fähigkeiten (wie Bündnis, Stärkebonus durch Verwandeln) und Nahkampfzusätze (Rausch-Besitzer hätten somit zu große Vorteile) benutzt werden! Bäume dürfen jedoch "zu zweit" gefällt werden. Alle anderen Karteneffekte (Shrevat Shatwenna, Persönlicher Referent, Pech gehabt!, Jadeaffe usw.) dürfen die SZen beim Angreifen manipulieren. "Nächste links!" jedoch darf nicht auf einen Charakter gespielt werden, der gerade einen Baum fällen will. 

Ein Charakter kann maximal 3 Holzscheite tragen. Würde er mehr beim Fällen erhalten, so verfällt der Rest. 
Um die Scheite abzugeben, muss man sich mit dem ganzen Chip komplett in seiner eigenen Startzone befinden. Alle gesammelten Scheite werden dann automatisch abgegeben, man muss keine Handlung aufwenden. 

Karteneffekte auf eigene Charaktere sind jederzeit möglich. Karteneffekte auf gegnerische Charaktere dürfen nur auf einen Holzscheitträger gespielt werden. Karten gegen den Gegner im Allgemeinen (AidU, Rethermo, Bekehrung usw.) können immer gespielt werden. 

Wird ein Charakter ausgeschaltet, respawnt dieser in seinem nächsten Zug wieder in der Startzone. Selbst ausgeschaltete Charaktere respawnen nicht. 
Trug der ausgeschaltete Charaktere Holzscheite, fallen diese zu Boden und dürfen von jedem unter Aufwand einer Handlung aufgenommen werden.