MORPH
Deathmatch
U-Bahn

Startzonen : zwei gegenüberliegende Eingänge 

Ziel des Spiel ist es drei gegnerische Morphlinge auszuschalten. Wer keine Charaktere mehr kontrolliert, weil alle endgültig ausgeschaltet wurden, hat sofort verloren.

Jeder Spieler erhält zusätzlich zu seiner Aufstellung vier Morphlinge mit den Werten 3/3/3. Alle Charaktere/Helfer und Morphlinge werden verdeckt in den Startzonen platziert. Verdeckte Charaktere/Helfer haben solange sie verdeckt sind 3/3/3.
Wenn ein Charakter/Helfer eine Fähigkeit nutzt, wird er sofort aufgedeckt. Man kann Charaktere/Helfer jederzeit ohne den Aufwand einer Handlung aufdecken. Morphlinge und verdeckte Charaktere/Helfer sind weder Charaktere noch Helfer. An Morphlinge und verdeckte Charaktere/Helfer dürfen keine Gegenstände übergeben werden.

Man kann nur Charakterchips angreifen, die sich im gleichen Spielplanviertel befinden, wie der Angreifer. Gleiches gilt für Karteneffekte.Auch hier müssen der handelnde Charakter und das Ziel sich im gleichen Viertel befinden. 

Vor dem Zug des Startspielers wird geprüft, ob eine U-Bahn kommt. Beide Spieler decken die oberste Karte des Nachschubs auf. Ist die Summe 12 oder größer, kommt ein Zug.Für jeder Charakter/Helfer auf den Gleisen muss dann eine Ausweichprobe (Geschicklichkeit+Schicksalszahl der oberesten Karte des Nachschubs >6) gelingen. Wenn die Probe gelingt, wird der Charakter/Helfer verletzt, sonst ist er ausgeschaltet.

Wenn man auf die Gleise möchte, muss die letzte Bewegung an der Bahnsteigkante geendet haben.

Achtung : Um Karten spielen zu können, die von einem Charakter gespielt werden (alles außer Orten und Personen) ist es erforderlich, mindestens einen aufgedeckten handlungsfähigen Charakter zu kontrollieren.