Museum

SZENARIO:

Spieleranzahl: 2 oder 4 Spieler (bei 4 Spielern, startet jeder Spieler in einer Ecke des Planes) 

Situation:

Ein Informant hat, um sein Geld etwas aufzubessern, einer Gesellschaft von einem alten Gemälde 
berichtet, welches seit kurzem im Museum steht. Es soll angeblich dem Betrachter unheimliche 
Stärke verleihen. 
Da der Informant das versprochene Geld nicht bekommen hatte, ging er wütend zu einer zweiten 
Gesellschaft, um dieser auch von dem Gemälde zu erzählen. 

Das ist nun schon einige Tage her und beide Gesellschaften nutzen den Schutz der Nacht, 
um über das kaputte Dachfenster des Museums in den Ausstellungsraum einzudringen, da dies 
der einzige Punkt ist, welcher nicht durch die Alarmanlage gesichert ist. 
Nun gilt es das Gemälde vor dem Gegner zu bekommen und es über das Dach zu dem Nachbargebäude 
und dort über das Treppenhaus zur eigenen Gesellschaft zu bringen. 

AUFSTELLUNG:

Der Spieler, welcher das Einflussduell gewinnt, darf eine der beiden Zonen (Rot oder Blau) zur 
Aufstellung seiner Charaktere, die maximal 35 cps betragen dürfen, wählen. 
Der andere Spieler startet folglich in der anderen Zone. 

GELÄNDEREGELN:

- Ventilatoren, Gitterschächte, Lüftungsschächte sowie das Dachfenster sind natürlich Bewegungs- und 
Sichthindernisse. 
- Es dürfen nur Effekte und Zusätze auf einen Gegner oder Charakter gespielt werden, wenn dieser auf 
dem gleichen Hausdach steht. 
- Wenn ein Charakter die Holzbretter berührt, welche 2 Häuserdächer verbinden, kann dieser die Bretter 
von den Dächern schmeissen. 
Dazu ist eine Handlung und eine Effektprobe 4+ nötig. Steht bereits ein anderen Charakter auf den 
Brettern, wird dieser bei gelingen der Probe auf die andere Dachseite gestossen! 
(Am besten man markiert die nicht vorhandenen Bretter mit Chips) 
- Charaktere können nicht freiwillig über die Häuserschluchten springen, aber wenn sie aufgrund von 
Befehl, Wohin? oder Sonstiges vom Dach fallen würden, darf der betroffene Spieler eine Effektprobe 4+ 
machen, wenn sie klappt, bleibt der Charakter noch vor dem Abgrund stehen, ansonsten ist er ausge- 
schaltet! Fliegende Charaktere können selbstverständlich über die Häuserschluchten fliegen! 
(Dann ist eine bestimmte geisterkarte wohl doch nicht so schlecht ) 

ZIEL:

Es darf nur ein Charakter jedes Spielers mit dem Aufwand einer Handlung und einer Effektprobe von 5+ 
durch das kaputte Dachfenster in das Museum einsteigen. Dieser Charakterchip wird dann für 3 Runden 
vom Spielplan genommen und er kann somit auch nicht das Ziel von Karteneffekten werden. Der erste 
Charakter, welcher ins Museum gelangt, bekommt so auch gleich das Gemälde in seine Finger. Der Charakter 
muss sich jedoch wieder seinen Weg aufs Dach bahnen und braucht somit 3 Runden 
bis er wieder auf dem Dach ist. Das Ziel ist es dann, mit dem Gemälde über das Dach zum Haus im Norden zu 
fliehen (weisse Zone), wo man dann mit dem Aufwand von einer Handlung das Gemälde durch das dortige Treppenhaus auf 
die Strassen und somit in Sicherheit bringen kann! 
-> Spiel gewonnen! 

Besonderheiten:

Nun kann es aber vorkommen, dass sich 2 Charaktere gleichzeitig (von verschiedenen Spielern natürlich) 
in dem Museum befinden. Der Erste bekommt, wie schon beschrieben, das Gemälde. Nun darf der andere Spieler 
jedesmal, wenn er an der Reihe ist, EINMAL mit dem Aufwand einer Handlung versuchen, dem gegnerischen 
Charakter das Gemälde abzunehmen. Dabei entscheidet dann ein Einflussduell, wo jeweils der Geschickwert 
des jeweiligen Charakters dazuaddiert wird. Wer dann schlussendlich das Gemälde nach diesen 3 Runden 
besitzt, erscheint dann wieder am Dachfenster. Der andere Charakter kommt dann erst eine Runde später, 
ganz deprimiert zurück aufs Dach.