NACH HAUSE FAHREN
Chills 
Startzonenrespawn
Taxi und Van

Startzonen : links und rechts vom Eingang zum Chills, die Chips werden abwechseln platziert und dürfen sich nicht berühren

Jeder Spieler muss sich vom Barkeeper seine Autoschlüssel holen. Dazu muss einer seiner Charaktere/Helfer ununterbrochen eine Runde auf einem Barhocker sein.Er erhält dann die Autoschlüssel. Wer zuerst seine Schlüssel erhält, darf das Fahrzeug wählen. Es muss dann noch betankt werden. Bei den Mülltonnen befinden sich Benzinkanister. Das Aufnehmen von Bezinkanistern kostet eine Handlung. Es ist auch möglich, das gegnerische Fahrzeug in Brand zu setzen. Zum Betanken oder in Brand setzen muss man das Fahrzeug mit einem Charakter/Helfer, der einen Benzinkanister trägt berühren und eine Handlung aufwenden Ein brennendes Fahrzeug muss dann für den Aufwand einer Handlung von einem Charakter/Helfer, der es berührt gelöscht werden und kann zwei Runden lang nicht bewegt werden. Wer zuerst sein Fahrzeug auf der Seite, wo der Zebrastreifen ist vom Spielplan bewegt gewinnt.

Charaktere/Helfer in Fahrzeugen können nicht das Ziel von Fähigkeiten und Karteneffekten sein.

Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, der einen Schlüssel trägt, fällt dieser zu Boden und kann von einem eigenen Charakter/Helfer für den Aufwand einer Handlung wieder aufgenommen werden. Falls er an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt (RoF) kann er den Schlüssel ohne den Aufwand einer Handlung sofort wieder aufnehmen. Benzinkanister laufen aus und werden aus dem Spiel entfernt.