NECROMANT
Friedhof
KO-Respawn
Übliche Startzonen (ggf. darf dazu der eigene Charakter aus dem letzten Szenario gespielt werden)

Ziel des Spieles ist es den Necromanten und anschließend die Zombies auszuschalten. Die Zombies können jedoch auch schon vorher ausgeschaltet werden.

In der Mitte des Spielplans wird der Necromant platziert. Er hat die Werte 4/4/7. Am Ende jeder Runde beschwört er zwei Zombies, die auf beliebigen Grabsteinen ins Spiel kommen. Die Zombies haben die Werte 3/3/3. 
Für Nah- und Fernkämpfe der NSC decken beide Spieler die oberste Karte des Nachschubs auf. Beim Necromanten wirken sich Zusätze aus. 
Am Anfang seines Zuges muss der aktive Spieler einen Zombie mit der obersten Karte seines Nachschubs bewegen. In jedem Zug darf der aktive Spieler ohne den Aufwand einer Handlung mit einem Zombie angreifen. Wenn ein Charakter/Helfer von einem Zombie verletzt wird, ist er geschreckt. 
Der Necromant kann nur ausgeschaltet werden, wenn er von beiden Spielern verletzt wurde. Am Anfang jedes Zuges wird er vom aktiven Spieler mit der obersten Karte des Nachschubs bewegt. Diese Bewegung folgt nach der Bewegung der Zombies. Der Necromant wird stets von allen Charakteren/Helfern wegbewegt. 
Wenn der Necromant mit einem Flammenwerfer beschossen wird, sinkt sein Widerstand auf 6.

Für die erste und zweite Verletzung, die dem Necromanten zugefügt wird, erhält man einen Punkt. Die dritte verletzung bringt zwei Punkte. Jeder Zombie der anschließend ausgeschaltet wird, bringt einen Punkt. Sobald alle NSC ausgeschaltet wurden, endet die Partie. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Sollte jedoch ein Spieler nur höchstens zwei Punkte mehr haben als der Gegner wird die Partie fortgesetzt :

Wer den Leichenwagen vollständig vom Spielplan fährt, erhält zwei Punkte zusätzlich. Wenn man den Leichenwagen mit einem Charakter/Helfer an einer Tür berührt kann er für den Aufwand einer Handlung einsteigen und somit die Kontrolle übernehmen. Dies ist erst möglich, wenn alle NSC ausgeschaltet wurden. Falls sich bereits ein Charakter/Helfer im Wagen befindet kann man für den Aufwand einer Handlung eine Berliner Probe 4+ ablegen. Wenn die Probe gelingt, werden die beiden Charaktere/Helfer ausgetauscht und man hat die Kontrolle über den Wagen erlangt. Wer den Leichenwagen kontrolliert kann ihn einmal pro Zug für den Aufwand einer Handlung um zwei Zoll bewegen. Der Fahren kann nicht Ziel von Fähigkeiten und Karteneffekten sein und nicht angegriffen werden. Man kann mit dem Wagen natürlich über Charaktere/Helfer rüberfahren. Der Charakter kann dann die übliche Probe ablegen (GE+Karte >7) um auszuweichen. Wenn er sich unter dem Wagen befindet, kann er für den Aufwand einer Handlung eine Berliner Probe 5+ ablegen um hervorzukriechen.