PASSANTEN

Spielplan : Chills
Startzonen-Respawn

Die Startzonen befinden sich am vorderen Bordstein rechts und links 
ausserhalb des Lichtkegels. Auf den Barhockern im Halbkreis werden 
verdeckt die sieben Passanten platziert.

Ziel des Spieles ist es die Wünsche der Passanten zu erfüllen. Die Wünsche
stehen auf der jeweiligen Charakterkarte. Für jeden erfüllten Wunsch erhält 
man einen Punkt. Wer zuerst vier Punkte hat gewinnt. Bei Zeitaus gewinnt 
der Spieler mit den meisten Punkten.

Wenn man einen Passanten berührt wird er sofort aufgedeckt. Wenn man 
einen aufgedeckten "freien" Passant berührt, kann man ihn für den 
Aufwand einer Handlung übernehmen. Jeder Spieler kann immer nur einen 
Passanten kontrollieren. Passanten gelten als Charaktere ! 
Wenn ein Passant seinen Wunsch erfüllt oder ausgeschaltet wird, wird er
vom Spielplan entfernt. Verdeckte Passanten können nicht angegriffen 
werden oder Ziel von Fähigkeiten und Karteneffekten sein. Falls ein "freier" 
aufgedeckter Passant angegriffen wird, verteidigt ihn der Gegner des
Angreifers.
RoF-Regel : Wenn ein aufgedeckter Passant Ziel eines RoF wird, kann sein 
Beherrscher einen anderen Passanten übernehmen. Wenn der RoF das Spiel 
verläßt, verliert er sofort die Kontrolle über den neu übernommenen 
Passanten.