Tach Freunde der leichten Unterhaltung, 

hier ein weiteres Schmuckstück aus dem Land des Eiffelturms und Weins:

NÄCHTLICHE RUHESTÖRUNG

Szenario für 3 Spieler: Ein Vampir, eine Schwester und einen Werwolf. 

Hier die Karten: 
-Plan1
-Plan2
die aneinandergelegt werden (Jede Karte wird auf 4 Din-A4 Seiten gedruckt) 

Um es zu vereinfachen würde ich die Karte folgendermassen in 8 Teile schneiden: 

1 3 5 7 
2 4 6 8 

Dabei enthalten 1 und 2 die Schraffierte Zone des ersten Plans. 

GESCHICHTE:

Ein Freitagabend wie alle andern auch, 2 Uhr morgens. Eiserner Fels und seine Truppe kommen recht heiter (oder angeheitert? - kvida) aus der Disco. Sie haben grad Heinrich Liesenheim in der Garderobe getroffen und ihm erklärt, dass so ein Abend - den Riten der Wölfe zufolge - mit einem Spass enden sollte. Also haben sie ihn in den nächstbesten Schrank eingesperrt, und dabei grad auch noch diesen Plan, den Heinrich verstecken zu wollen schien, mitgenommen (das muss ja interessant sein, wie der sich aufgeführt hat...). 
Dieses lustige Grüppchen will nun mit Fels' Lieblings-Pickup nach Hause fahren, als ein Schuss ertönt, und sofort eine Rauchwolke der Motorhaube entsteigt. Als Fels sauer nach draussen guckt (und dabei ein paar echt üble Flüche ausstösst), sieht er Marie Gabrielle und eine Gruppe Schwestern, denen es wohl weniger gefällt, dass die Lykanthropen durch ihr Revier fahren... und um alles zu verkomplizieren taucht auch noch Heinrich mit Verstärkung auf, vermutlich um seine Karte zurückzugewinnen. Oder um Spass zu haben. 

AUFSTELLUNG:

Werwölfe: im Kontakt mit dem Pick-up (Sektor 5) 
Vampire: Sektor 7 und/oder 8, mit maximal einer Kartenlänge Distanz zum Rand. 
Schwestern: entweder irgendwo auf der Strasse, oder im Gebüsch in den Sektoren 1 und 2. 

ZIELE:

Werwölfe:
"Is gutt jetzt...": es riecht verdammt nach Ärger. Man hatte ja seinen Spass, aber man muss jetzt echt nach Hause. Die Werwölfe müssen die Karte über den linken Rand verlassen oder über die Strasse in den Sektoren 1 und 2. 
Für jeden Werwolf, der nach Hause geht, erhält der Spieler 4 Punkte. 
"Ich muss da noch was regeln!": Eiserner Fels kann den Plan nicht verlassen, bevor er nicht seinen Pick-up gerächt hat. Dazu muss Marie Gabrielle mindestens einmal in dieser Partie schwer verletzt gewesen sein. In dem Fall erhält der Spieler 1 Punkt zusätzlich, falls Eiserner Fels sie verletzt hat. Der Spieler erhält aber 2 Punkte zusätzlich (aber nicht den 1 anderen), wenn Marie Gabrielle ausgeschaltet wurde. 
"Hö, lustiges Ding hier": wenn die Werwölfe Heinrichs Plan mitnehmen (also aus dem Plan hinaus), erhält der Spieler 2 Punkte zusätzlich. 

Schwestern:
"Na schön... Plan B!": Marie Gabrielle und ihre Freundinnen hatten ein Treffen mit Heinrich unter falschem Namen vereinbart, unter der Behauptung, sie könnten ihm Infos zu seinem Plan liefern. In Wirklichkeit ist es eine uralte Karte der Templer, die auf eine Gruft unterhalb der Stadt hindeutet, in der ein genauso uralter und mächtiger Vampir liegt. Marie Gabrielle hatte als Auftrag, den Plan zu schnappen, damit die Vampire ihn nicht entschlüsseln können. Unglücklicherweiser hatte Heinrich schon seine Dosis Werwolfhumor abbekommen, als Marie ankam. Sie muss also zu Plan B wechseln: 
Heinrich eliminieren : er weiss zuviel über Maries falsche Identität. Wenn er ausgeschaltet wird, erhält der Spieler 5 Punkte. 
Den Plan schnappen und wegbringen: Wenn die Schwestern es schaffen, den Plan zu klauen und damit wegzulaufen (über die gleichen Ausgänge wie die Werwölfe), erhalten sie 4 Punkte sowie 2 Punkte für jede nicht ausgeschaltete Schwester. Stattdessen verlieren sie 1 Punkt für jede ausgeschaltete Schwester. 

Vampire:
"Tut mir Leid, aber das da gehört MIR": Heinrich und seine Vampire müssen den Plan um jeden Preis zurückerobern. Wenn sie ihn haben, können sie nach unten hinaus fliehen (Sektor 6) oder die rechte Seite (Sektoren 7 oder . Sie erhalten dafür 6 Punkte. 
"Spass? Kann ich auch haben...": Heinrich ist vom Verhalten der Werwölfe ziemlich angepisst: für jeden von Vampiren verletzten Werwolf erhält er 3 Punkte, und sogar 4 falls der Werwolf ausgeschaltet wird. 
"Niemand lacht ungestraft über uns!": die Vampire haben gemerkt, dass das vermeintliche Treffen eine Falle war (doch doch ). Wenn über die Hälfte der Schwestern (abgerundet) ausgeschaltet wird, erhält der Spieler 5 Punkte. 

SIEG:
Die Gesellschaft mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. 

ENDE DES SPIELS:
Das Spiel hört nach 3 Runden auf, nach dem Heinrichs Plan das Spielfeld verlassen hat. Die Charaktere die noch übrig sind, bringen keine Siegpunkte mehr: genaugenommen hat der Türsteher der Disko die Bullen gerufen wegen dem Kampflärm. Die Schwestern und Werwölfe werden ihre Beziehungen spielen müssen, um nicht in der Öffentlichkeit entlarvt zu werden. (Die Vampire nicht... von denen ist nur noch ein bisschen Nebel übrig, als die Polizei auftaucht) 

SPEZIALREGELN

Pflichtcharaktere: folgende Chars müssen mitspielen:Eiserner Fels für die WW, Heinrich Liesenheim für die Vampire und Marie Gabrielle für die Schwestern. 

Reihenfolge: Vampire - Schwestern - Werwölfe. Die Vampire fangen an. 

Heinrichs Plan:einer der Werwölfe trägt den Plan (mit Chip markieren). Wenn der Träger im Nahkampf verletzt wird, kann sein Gegner sofort eine Probe 5+ ablegen: wenn sie gelingt, wurde der Träger so hart getroffen, dass der Gegner die Karte mit dem Aufwand einer Handlung (oder eines Moments) aufheben kann. 

Eitelkeit: Heinrich hat seit seiner Begegnung mit den Werwölfen ein blaues Auge. Er trägt deswegen ab Spielbeginn eine Sonnenbrille und hat ausserdem einen +1 Bonus auf den Proben für die Brille. 

"Das hättest du nicht tun sollen, Puppe!": Eiserner Fels mochte seinen Pick-up wirklich. Kein Wunder, dass er ziemlich sauer ist. Er fängt die Partie mit einem Talisman an. Ausserdem gilt sein erstes Misslingen auf einer Wandlerprobe im Spiel als gelungen. 

Hinterhalt:sie können ihren Schwestern 2 von folgenden 3 Gegenständen geben: Armbrust, Sturmgewehr, Schwert (aber nicht 2mal der gleiche Gegenstand, und nur 1 pro Schwester). 

Notiz : aus funtechnischen Gründen sollten Karten wie Rock Squad weggelassen werden.