Pushed Again
Die D.Y.R.A.-Corporation hat die Formel der Wiedererweckung entdeckt. Sie ist auf dem ehemaligen Fabrikgelände verborgen. Jeder versucht die einzelnen Teile der Formel sicherzustellen.
FABRIKGELÄNDE
STARTZONEN-RESPAWN
Berliner-Regeln, Handlungsrahmen, 25-Karten-Regel
Startzonen : Beim Ausgang vor der Treppe und gegenüber hinter der Treppe

In jedem Gebäude wird ein Stapel mit drei farbigen Chips (für die anderen Gebäude) platziert. Auf den Kisten wird ein Stapel mit vier farbigen Chips platziert. Jedes Gebäude bekommt eine Farbe zugeordnet. Ziel des Spieles ist es alle farbige Chips zu aktivieren. Der erste Chip wird in der Mitte aufgenommen. Die Farbe gibt vor, wo der Chip aktiviert und der nächste aufgenommen wird. Der letzte wird in der Mitte aktiviert. Die Chips bleiben für den Gegner verdeckt. Wer zuerst den letzten Chip aktiviert gewinnt sofort.
Falls dies keiner schafft, gewinnt der Spieler, der die meisten Chips aktiviert hat. Bei Gleichstand endet die Partie unentschieden.

Startzonen-Respawn :
Der Charakter/Helfer ist bei
- Wiederstand 1 & 2 zu Beginn der dritten Runde zurück
- Wiederstand 3 & 4 zu Beginn der zweiten Runde zurück
- Wiederstand 5 oder höher zu Beginn der nächsten Runde zurück.

Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, der einen Chip trägt fällt, dieser zu Boden und kann nicht vom Gegner aufgenommen oder aufgedeckt werden.