RÄUME BESETZEN 
Deathmatch
Spielplan: Forschungsschiff 

Aufstellung: Ermittelt durch ein Einflussduell den Startspieler. Dieser beginnt zunächst mit der Aufstellung, später auch mit dem ersten Zug. Er wählt eine der beiden Seiten des Schiffes und platziert alle seine Charakterchips offen in einem der beiden grauen Gänge dieser Seite. Danach folgt sein Gegner und setzt seine Charakterchips in gleicher Weise auf die andere Seite. 

Ziel: Jeder von Euch versucht innerhalb von 12 Runden möglichst viele Punkte durch Besetzen der drei Räume zu erlangen. Abgerechnet wird nach der 4., der 8. und der 12. Runde. Die Wertung nach der 12. Runde zählt doppelt. 
Ein Raum gilt von einem Spieler als besetzt, wenn er mehr CP (Charaktere UND Helfer) als der Gegner darin stehen hat. Ein Charakter befindet sich dann in einem Raum, wenn sich sein Mittelpunkt darin befindet. 

Besonderheiten: Gegnerische Charaktere können nur dann Ziel von Karteneffekten sein, wenn sich mindestens ein eigener Charakter mit dem gegnerischen Charakter, der Ziel des Karteneffekts sein soll, im selben Raum befindet (hierfür reicht es „einen Fuß in den Raum gesetzt zu haben“, also sobald nur ein kleiner Teil des Charakterchips den Raum berührt). 
Effekte, die den gegnerischen Spieler betreffen (Rethermoblast etc.), wirken sich nur dann aus, wenn sowohl der Gegner als auch der Spieler selbst mindestens einen Charakter im selben Raum haben. 
Aktionen gegen dauerhafte Karten des Gegners (z.B. AidU gegen Orte oder Sabotage) können immer durchgeführt werden, egal in welchem Raum man sich befindet. 

Der Startspieler darf im zwölften Zug des Gegners einen Moment spielen.

Geländeregeln: Die Außenwände des Frachters sind geschlossen, d.h. dass kein Charakter auf die Eisschollen gelangen kann. Kisten (Frachtraum), Rohre und Maschinen (Maschinenraum), die Betten (Koje) sowie die Spinde (Koje) sind Sicht -und Bewegungshindernisse. Die Türen sind automatisch, Sie öffnen sich, wenn ein Charakter sich hindurchbewegt und schliessen sich am Ende des Zuges, solange niemand mehr dazwischen steht. 

ANMERKUNG : Dieses Szenario wird in unterschiedlichen Variationen gespielt.