RAKETENMANN-KARTEN

Bei meinem Beitrag dreht es sich im wesentlichen um die hier vorgestellten Szenariokarten. Dies sind spezielle Spielkarten, die nicht mit ins Deck kommen, sondern mit denen man das spielen von Szenarien etwas aufpeppen kann. Sie repräsentieren Aspekte einer größeren Stadt, so dass ihr mit Ihnen spiele um den Einfluss in eurer Stadt nachspielen könnt. Zudem kann man mit den Karten selbst Szenarien spielen. Wie ich mir all das gedacht habe, werde ich nun hier darlegen.... 

"Endlich beginnt der offene Kampf um den Einfluss in dieser Stadt und endlich, meine Freunde, endlich können wir zeigen, dass wir diesen Kampf schon lange gewonnen haben!" Evelyn von Sütow, Meisterin der Kölner Linie, Treffen des Rates aller Linien, März 2004 

# Kampagnenspiel # 
Bei einem Kampagnenspiel werden viele Szenarien in Folge gespielt. Zu Beginn der Kampagne beeinflusst jeder Spieler eine Szenariokarte, die er am Anfang verdeckt zieht. Diese Karte darf er im Spiel einsetzen. Nun beginnt das erste Szenario der Kampagne. 
Vor Beginn jedes Szenarios zieht jeder Spieler eine der Szenariokarten des Gegners. Außerdem wird eine Karte aus dem Stapel der übrigen Karten gezogen. Es liegen nun (Anzahl Der Spieler + 1) Karten neben dem Spiel. Jeder Spieler darf nun seine restlichen Szenariokarten neben dem Spiel auslegen. 
Die ausgesonderten Karten sind der Einsatz für dieses Spiel. Sie stellen die Personen und Örtlichkeiten dar, um deren Einfluss gerade gespielt wird. Da sie unumstritten sind, können sie nicht benutzt werden. 
Der Sieger des Szenarios darf sich aus den vorhandenen Karten zwei aussuchen. Er muß weder seine alte noch die neu gezogene Karte nehmen. Er ist vollkommen frei in der Wahl. Der zweitplatzierte darf sich nun eine Karte aussuchen und so weiter, bis der letzte nimmt, was noch übrig bleibt 
"Wer hat eigentlich behauptet, die Letzten werden die Ersten sein? Idiot!" Linn, Kriegerin des östlichen Kreises 
Ihr spielt so viele Szenarien, bis einer von euch eine vorher vereinbarte Zahl an Szenariokarten gewonnen hat. Das hängt natürlich auch davon ab, wie viele Spieler an eurer Kampagne teilnehmen. 
Ihr könnt hier natürlich alle Ideen für Kampagnen übernehmen, die ihr so habt. Z.B. könnte es eine Sperre für Charaktere geben, die gestorben sind. Oder auch upgrades für besonders gute Charaktere... Was auch immer ihr wollt. 

# Die Karten benutzen # 
Wer eine Karte besitzt darf sie natürlich auch benutzen, sofern sie nicht als 
Einsatz gewählt wurde. Die Szenariokarten werden neben dem Spielfeld ausgelegt. Sie können unter keinen Umständen von irgendwelchen Effekten des Spiels betroffen werden. Sie können nicht gewirbelt, nicht gecleanert, nicht gerazziat oder gar verspeist werden. Sie stellen einen äusseren Einfluss auf das Spiel dar, der halt nicht von den Charakteren auf dem Spielfeld beinflusst werden kann. 
Die Karten werden folgendermaßen eingesetzt: 
- Als Ersatz für eine ungespielte Handkarte oder Nachschubkarte in Nahkampf, Fernkampf, Einflussduell, Fähigkeitsprobe oder Effektprobe. Also im Grunde immer, wenn die oberste Nachschubskarte oder eine Handkarte wegen der SZ gefragt ist. 
Es sind zwar nur vieren, aber dafür sichere! 
- Als Ersatz für eine ungespielte Handkarte zur Bewegung. Man kündigt also an: ich möchte Linn bewegen...mit dem Oberbürgermeister... 
- Als Moment. Der Kartentext kann also jederzeit eingesetzt werden. Der Einsatz kostet in diesem Fall keine Handlung. Man kann also zum Beispiel auch mit dem Hauptbahnhof aus einem Nahkampf fliehen, sofern man das ganze vor der Bestimmung des letzten Nahkampfwertes ankündigt (siehe Nächste Links!) 
Jedes Mal wenn eine Karte auf die eine oder andere Weise genutzt wird, wird sie um 90° gedreht, als sei sie verletzt. Jede Karte kann also maximal dreimal benutzt werden. 
Wenn die Karte einmal genutzt wurde, wechselt sie den Spieler! Der Spieler zur linken des Kartennutzers ist neuer Besitzer für den Rest des Spiels, es sei denn er nutzt die Karte erneut. Das ganze ändert aber nichts am Besitz nach dem Spiel. 

Die Karte gehört nach wie vor dem Spieler, der die Karte auch mit ins Spiel gebracht hat. 
Spielt man ein Teammatch, so kann jeder der Spieler eines Teams die Karten benutzen, wann immer er möchte. Man sollte dann darauf achten, dass man abwechselnd sitzt, damit die Karten auch tatsächlich immer das Thema wechseln. 
Spielt man zu dritt, jeder gegen jeden, so wechselt tatsächlich jedes Mal der Besitzer, jeder kann die Karte also nur einmal einsetzen. 

"Erwähnte ich eigentlich, dass ich Tennis hasse?" Bronski, Wächter vom Stamm der Zwillingskrähe

# Die Szenariokarten # 

# Ein Szenario # 

Was ich mir überlegt habe, gleicht irgendwie zu sehr Morbids idee, deshalb verzichte ich mal auf das Szenario für den Wettbewerb. Hinterher würde ich das dann gerne darlegen, wenn es jemanden interessiert. 

ANMERKUNG VON BORIANE :

Ich denke die Idee vom Raketenmann ist auch sehr interessant. Das Gleiche gilt für die Beiträge im Forum. Ich würde vorschlagen, wer Lust hat nutzt die Raketenmann-Karten einfach um eine Partie BEHIND interessanter zu machen.