RAUSWERFEN
Chills
Deathmatch

Ziel des Spieles ist es einen randalierenden Charakter des Gegners aus dem Chills zu "entfernen".

Statzonen : Bei den beiden Fahrzeugen. Der Startspieler wählt einen seiner Charaktere und platziert ihn auf einem beliebigen Barhocker (Rabauke).

Der Rabauke kann nicht Ziel von gegnerischen Karteneffekten und Fähigkeiten sein. Der Gegner des Rabauken (Rausschmeisser) hat fünf Runden Zeit den Rabauken auszuschalten. Für jeder Verletzung die dem Rabauken zugefügt wird, erhält der Rausschmeisser einen Punkt. Für jeder Runde, die der Rabauke im Chills bleibt erhält er einen Punkt. Wird der Rabauke ausgeschaltet, erhält der Rausschmeisser Punkte in Höhe der CP des Rabauken.

Die anderen Charaktere/Helfer beider Spieler können ganz normal ohne weitere Einschränkungen agieren.

Nach fünf Runden "respawnt" das Spiel komplett. Es wird gewechselt. Der Rausschmeisser bestimmt jetzt einen Rabauken und platziert ihn auf einem Barhocker. Das Spiel endet nach zwanzig Runden, sobald jeder Spieler zweimal Rabauke und zweimal Rausschmeisser war. Beim zweiten Durchgang muss ein anderer Rabauke gewählt werden als beim ersten Durchgang.

Wenn der Startspieler im fünften (zehnten...) Zug seines Gegners Momente gespielt hat, hat er natürlich im sechsten Zug entsprechend weniger Handlungen.