RITUAL ABHALTEN
Strtzonenrespawn

Übliche Startzonen auf den beiden Stegen

Ziel: Zwei magische Kräuter pflücken und mit ihnen auf dem Ritualplatz ein Ritual abhalten.

Jeder Spieler platziert auf der anderen Seite des Sumpfes zwei Chips. Sie müssen mindestens eine Kartenlänge voneinander und vom Ritualplatz entfernt sein. Die Chips sind Bewegungshindernis und kein Sichthindernis. Ein Charakter/Helfer kann für den Aufwand einer Handlung einen Chip aufnehmen. Jeder Spieler darf maximal zwei Chips kontrollieren. Wenn sich ein Charakter/Helfer ununterbrochen eine Runde lang mit zwei Chips auf dem Ritualplatz befindet, kann er zu Beginn seines Zuges eine Berliner Probe 3+ ablegen. Falls diese gelingt, hat der Spieler die Partie gewonnen.
Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, der Chips trägt, fallen diese zu Boden und können wieder aufgenommen werden. Falls er an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt (RoF) und die Chips noch da sind, kann er sie sofort ohne den Aufwand von Handlungen wieder aufnehmen.

Sonderregeln: 

Im Sumpf wird die Bewegungszahl jeder zur Bewegung genutzten Karte um eins reduziert. Wenn die Bewegungszahl durch einen Karteneffekt manipuliert wird und sich der Charakter/Helfer noch ausserhalb des Sumpfes befindet, wird die Zahl erst manipuliert und dann beim Betreten des Sumpfes reduziert. Falls ein Charakter sich im Sumpf befindet, wird die BZ erst um 1 reduziert und danach vom Karteneffekt manipuliert. Falls ein Charakter mit einer Teilbewegung den Sumpf betritt wird die BZ sofort um eins reduziert. Daher ist es möglich mit einer Karte mit einer BZ von 1 den Sumpf zu betreten.
Man kann im Sumpf nicht fliegen. Der Sumpf kann auch nicht überflogen werden.

Hinweis : "Bewegung im Sumpf" wird regional unterschiedlich gespielt.