SCHATTENKRIEG 
Deathmatch 
Übliche Startzonen zwischen den Säulen und am Eingang 

Ziel: Das Ausschalten aller gegnerischen Charaktere oder mehr ausgeschaltete gegnerische CP bei Abbruch. Sonderregeln: Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler es schafft, in der gegnerischen Aufstellungszone einen Charakter oder Helfer zu platzieren, der Besitzer der Aufstellungszone aber keinen Chip mehr dort hat. Wer in diesem Moment mehr CP ausgeschaltet hat, gewinnt. Haben beide Spieler gleichviele CP, gewinnt derjenige, der den Abbruch auslöst. 

Geländeregeln: Die Treppe in den Untergrund, der Sarg und das offene Grab sind nicht miteinanderverbunden, man kann nicht in sie "hineinspringen". 
Das offene Grab ist Bewegungs- aber kein Sichthinderniss. 

Besonderheiten: Auf verdeckte Chips können keine gegnerischen Karteneffekte angewandt werden. 
Eigene Karteneffekte decken Chips nicht auf, es sei denn, sie bewegen Chips, die zu Charakteren mit einer bestimmten Eigenschaft gehören. (z. B. „Sternlichts Fährte“; „Geschlossene Formation“ wenn Helfer im Team sind; Gabriel und ein Helfer, wenn man seinen Text nutzen will, bei der ersten Bewegung nach Ausspielen eines Choppers dessen Fahrer, da dieser immer genutzt werden muss und man nachweisen muss, ob der gerade bewegte Chip der Chopper-Fahrer ist oder nicht. 
Verdeckte Chips können Ziel einer Fähigkeit, Fernkampf- oder Nahkampfattacke werden. Wendet ein Charakter eine Fähigkeit an, die auf Sicht geht, muss er aufgedeckt werden. Gelingt die Probe, muss zudem das Ziel aufgedeckt werden. Hier noch ein zusätzliches besonderes Beispiel zum gelingen einer Probe: Baalik (Schrecken 4+) versucht, einen verdeckten Chip eines Templer-Spielers zu schrecken. Der Templer hat einen "Segen" ausliegen und keine Helfer im Spiel. Die Probe wäre damit in jedem Falle 7+ und gilt somit als misslungen, wenn weniger als eine 7 aufgedeckt wird. Das Ziel des Schreckens muss NICHT aufgedeckt werden. Hat der Templer jedoch einen unaufgedeckten Helfer im Spiel, muss das Ziel des Schreckens auch bei einer für die Probe aufgedeckten 4 aufgedeckt werden, um zu prüfen, ob es der Helfer ist (bei dem Schrecken gelänge) oder ein Charakter ist, der den Mutbonus durch Segen bekommt. Wahlweise kann er aber auch alle Helfer als Beweis aufdecken. 
Führt ein Charakter oder Helfer eine Nah- oder Fernkampfattacke aus, so müssen er und das Ziel aufgedeckt werden. Das Ziel aber erst nach Ermittlung des Kampfwertes des Angreifers. 
Will sich ein Charakter oder Helfer von einem verdeckten Chips lösen, so kann der Besitzer des verdeckten Chips entscheiden, ob er den Chip verdeckt lassen möchte. In diesem Falle ist KEINE Lösen-Probe nötig. Der Besitzer des verdeckten Chips kann aber auch die Lösen-Probe verlangen, muss den Chip dann aber aufdecken.