Startzonen sprengen
FABRIKGELÄNDE
DEATHMATCH
Berliner-Regeln, Handlungsrahmen, 25-Karten-Regel
Startzonen : übliche Startzonen
Ziel des Spieles ist es den Zielpunkt vor der gegnerischen Startzone zweimal zu sprengen oder alle gegnerischen Charaktere endgültig auszuschalten.
Der Charakter jedes Spielers mit den höchsten CP ist der Bombenleger. Wenn der Bombenleger ausgeschaltet wird, wird der Charakter mit den zweithöchsten CP zum Bombenleger (usw.). Bei Gleichstand darf der Spieler wählen. Der Bombenleger kann sich für den Aufwand einer Handlung an dem Zielpunkte seiner Startzone mit einer Bombe ausrüsten. Jeder Bombenleger kann immer nur eine Bombe tragen. Eine Bombe kann für den Aufwand einer Handlung geworfen werden. Hierzu wird eine Berliner-Probe 5+ abgelegt. Der Spieler mischt seinen~ Nachschub und deckt die oberste Karte auf. Die Gesamtbewegung der Karte gibt an, wie weit die Bombe maximal in gerader Linie fliegt. Die Bombe ignoriert dabei Bewegungs- und Sichthindernisse. Wenn die Probe gelingt explodiert die Bombe sofort und fügt allen Charakteren im Umkreis von einer Kartenlänge eine Verletzung und allen Helfern zwei Verletzungen zu. Befindet sich die Mitte des Zielpunkt im Radius der Explosion, gilt dieser als gesprengt.
Die Säurelache ist Bewegungshindernis. Sie kann nicht überflogen werden.  
Wenn ein Charakter/Helfer endgültig ausgeschaltet wird, der eine Bombe trägt, fällt diese zu Boden und explodiert (Wirkung wie oben).
Die Bombe kann nicht übergeben werden.

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