Eine Idee von Triple-B . Der Taxifahrer
CHILLS
STARTZONEN-RESPAWN

Startzonen : Auf der Terrasse vom Chills an der Mauer und am Van

Auf der Bank sitzt der Professor, hinter dem Tresen befindet sich der Barkeeper Rick

Ziel des Spieles ist es, dem betrunkenen Taxifahrer drei Tassen Kaffee zu bringen, das Taxi dann auf den Zebrastreifen zu bewegen, den Professor einsteigen zu lassen und das Taxi anschließend vom Spielplan zu fahren.

Eine Tasse Kaffee kann ein Charakter ohne Aufwand einer Handlung von Rick erhalten, wenn er den halbrunden Teil des Tresens berührt. Der Kaffee ist ein szenarienspezifischer Gegenstand. Er wird fallen gelassen und kann für den Aufwand einer Handlung wieder aufgenommen werden wenn der Charakter/Helfer der ihn trägt ausgeschaltet wird. Wenn ein Charakter/Helfer das Taxi berührt kann er den Kaffee ohne den Aufwand einer Handlung an den Taxifahrer weitergeben.
Wenn ein Spieler dem Taxifahrer drei Tassen Kaffee gebracht hat, erlangt er sofort die Kontrolle über das Taxi und kann es normal bewegen. Es ist nicht möglich in das Taxi einzusteigen oder es mit Effektbewegungen zu bewegen.

Ein Charakter/Helfer der das Taxi berührt kann für den Aufwand einer Handlung und einer Berliner Probe 5+ versuchen die Kontrolle über das Taxi zu erlangen. Die Probe wird um eins erschwert wenn sich der Professor im Taxi befindet.

Sobald sich das Taxi auf dem Zebrastreifen befindet können beide Spieler den Professor „an die Hand nehmen" und einsteigen lassen. Hierzu muss ein Charakter/Helfer ihn berühren. Mit dem Professor kann keine Effektbewegung genutzt werden. Wenn der Charakter/Helfer mit dem Professor das Taxi berührt steigt der Professor sofort ein. Man kann die Kontrolle über den Professor erlangen, wenn man ihn mit einem ungebundenen Charakter/Helfer berührt und der gegnerische Charakter/Helfer, der den Professor berührt von einem anderen eigenen Charakter/Helfer berührt (gebunden) wird.

Man kann mit dem Taxi Charaktere/Helfer überfahren. Der betreffende Charakter/Helfer muss eine Ausweichprobe (Geschicklichkeit + SZ der obersten Karte des Nachschubs >6) ablegen. Falls die Probe misslingt ist er ausgeschaltet. Andernfalls erhält er eine Verletzung und bleibt an Ort und Stelle. Sollte er sich unter dem Taxi befinden, gilt er als erschreckt. Es ist natürlich auch möglich eigene Charaktere/Helfer zu überfahren.

Wer das Taxi mit dem Professor auf der Seite, wo es geparkt war vom Spielplan bewegt gewinnt.