TIERE

Spielplan : Sumpf 
Übliche Startzonen und Bewegungsregeln 
Startzonen-Respawn 
Ausgeschaltete Tiere respawnen nicht. 

Auf der Seite des Sumpfes, wo der Ritualplatz liegt werden die Tiere verdeckt platziert. Jedes Tier muss mindestens eine Kartenlänge von den anderen entfernt sein (Abstand der Mittelpunkte). 
Jedes Tier, das einer Gesellschaft angehört kommt einmal auf den Spielplan. Dazu kommen ein Wildschein, ein Krokodil und die anderen "farblosen" Tiere je zweimal. 

Ziel des Szenarios : 

-Das eigene Tier finden und in der Startzone vom Spielplan bewegen (5 Punkte). 
-Möglichst viele "befreundete" und "neutrale" Tiere finden und in der Startzone vom Spielplan bewegen (je 2 Punkte). 
Wer am Ende der Partie die meisten Punkte hat gewinnt. 

Man kann nur Tiere kontrollieren, die das eigene Gesellschaftssymbol oder gar kein Gesellschaftssymbol tragen. 

Man kann die Kontrolle über ein Tier übernehmen, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, wenn man es am Ende einer Bewegung berührt und für den Aufwand einer Handlung erfolgreich die Einflussprobe ablegt. 
Wenn man ein noch verdecktes Tier am Ende einer Bewegung berührt, wird es sofort aufgedeckt. 

Falls man ein feindliches Tier aufdeckt, darf der Gegner entscheiden, was passiert : 
- Das Tier flüchtet : Der Gegner bewegt es sofort mit einer seiner Handkarten weg. 
- Das Tier greift an : Der Gegner ermittelt den Nahkampfwert des Tieres mit einer Handkarte und der obersten Karte des Nachschubs. Die Handkarte muss gespielt werden. 
- Nichts : Der Gegner sagt an, dass nichts passiert. 
Danach darf der Gegner ggf. die gespielte Handkarte sofort nachziehen. 

Falls man ein neutrales Tier aufdeckt, steht auf der Charakterkarte was passiert. Falls das Tier angreift, muss der Gegner eine Handkarte spielen. 

Wenn man ein Tier kontrolliert, darf man mit ihm angreifen, es bewegen oder seine Fähigkeiten nutzen. 

Aufgedeckte Tiere können Ziel von Fähigkeiten sein, verdeckte Tiere nicht. 

Falls die Einflussprobe misslingt, muss man das Tier wieder für den Aufwand einer Handlung mit einer neuen Einflussprobe erneut übernehmen. Dazu muss man es berühren. 

Tiere sind weder Charaktere noch Helfer und dürfen Gegenstände weder tragen noch nutzen. 

Die Partie endet sobald die fünf Tiere der Gesellschaften nicht mehr auf dem Spielplan sind.