Achtung Diebe!

Situation

Gesellschaft "B" hat von ihrem Informanten erfahren, dass Gesellschaft "A" eine Diskette mit streng vertraulichen Daten besitzt, die nicht in fremde Hände gelangen sollten. Einer der Gesellschaft "A" hält jedoch Wache und das wechselt täglich. Nun schickt Gesellschaft "B" ihre Leute los um diese Diskette möglichst schnell zu klauen. 

Geländeregeln

- Brunnen und Hecken sind Hindernisse, die die Sicht jedoch nicht blockieren. 
- Man kann nur auf Dächer fliegen, die man auch sieht (siehe Vordach am Haupteingang des Hauses) 
- wenn man am Ende einer (Teil-) Bewegung die Kiste an der östlichen Hauswand berührt kann man mit einer weiteren Bewegung draufklettern. Mit einer 2. Bewegung kann man dann von dort aus durch das Fenster in das Haus gelangen. 

- Im Haus muss man die Treppen benutzen um in die obere Etage zu kommen, ausser wenn man fliegen kann... 

Aufstellung

Spieler "A", der die Diskette beschützen muss, startet mit einem ZUFÄLLIG ausgewählten Charakter auf dem blauen Kreis im Haus. (Zufällig = Spieler "A" wählt Charaktere, die zusammen bis zu 35 cps haben und mischt sie verdeckt. Spieler "B" darf einen zufällig wählen) Spieler "B" stellt seine Charaktere (auch bis zu 35cps) in der roten Zone auf. 

Ziele

Gesellschaft "B" muss die Diskette klauen und damit zum Auto (in die rote Zone) kommen. Gesellschaft "A" muss die Diebe aufhalten und Verstärkung holen. 

Besonderheiten

WICHTIG: 
Gesellschaft "B" hat 12 Runden Zeit um die Diskette zu klauen, wenn sie es nicht schafft, hat sie verloren. 

Gesellschaft "A" spielt wie schon unter "Aufstellung" beschrieben am Anfang nur mit einem zufällig gewählten Charakter. Dieser bekommt am Anfang einen Chip, welcher den Schlüssel zum Tresor darstellt. Gesellschaft "B" braucht diesen um den Tresor zu öffnen und an die Diskette zu kommen. 

NUN kann der einzelne Charakter, der Nachtwache hält sofort wenn er einen Gegner sieht (Sichtlinie - Mittelpunkt zu Mittelpunkt) oder verletzt wird, Verstärkung rufen und im nächsten Zug des Spielers "A" darf dieser die restlichen Charaktere in den blauen Zonen auf der Strasse aufstellen. 

Wenn der einzelne Charakter mindestens einmal verletzt wird, lässt er den Schlüssel Fallen und darf ihn nicht mehr aufheben.