Wechselstube
CHILLS
STARTZONEN-RESPAWN

Startzonen : In den Fahrzeugen; Van(Van :Aussteigen durch Heckklappe, Taxi : Aussteigen durch Beifahrertür)

Ziel des Spieles : Die Goldnuggets aus der dritten Runde müssen beim Barkeeper Rick in Bargeld umgetauscht werden.

Vor dem Spiel zerstört jeder Spieler drei Karten zufällig aus seinem Deck um die den Schicksalszahlen entsprechende Anzahl an Goldnuggets zu erhalten. Die Differenz zwischen den beiden Spieler darf maximal drei betragen.
(Beispiel : Spieler 1 : 6 + 6 + 5 = 17, Spieler 2 : 0 + 1 + 3 = 4, Spieler 1 erhält 7 Nuggets und Spieler 2 4 Nuggets.)

Ein Charakter jedes Spielers ist „der Ticker". Er wird vom Gegner bestimmt. Der Ticker kann nicht das Ziel von gegnerischen oder eigenen Karteneffekten/Fähigkeiten sein. Er kann auch nicht mit Gegenständen/Magie „ausgerüstet" werden oder eigene Fähigkeiten nutzen. Es ist nicht möglich den Ticker selbst zu verletzen. Solange er sich im Chills befindet kann er auch nicht mehr im Nah- oder Fernkampf angegriffen werden. Der Ticker kann nicht vom Gegner bewegt werden.Die Nuggets sind zu Beginn des Spieles in den jeweiligen Fahrzeugen und können ohne den Aufwand einer Handlung aufgenommen werden. Der Charakter/Helfer muss allerdings nach der Aufnahme von Nuggets sofort aus dem Fahrzeug bewegt werden. Charaktere, die sich in den Fahrzeugen befinden können nicht das Ziel von gegnerischen Karteneffekten oder Fähigkeiten sein. Sie können weder im Nah- noch im Fernkampf angegriffen werden. Solange sie im Fahrzeug sind können sie keine Fähigkeiten nutzen. Es ist nicht möglich das gegnerische Fahrzeug zu betreten oder Nuggets aus dem gegnerischen Fahrzeug zu stehlen. Jeder Charakter/Helfer darf bis zu drei Nuggets tragen. Die Nuggets können für den Aufwand einer Handlung an einen anderen Charakter/Helfer übergeben werden. Wenn der Ticker auf einem Barhocker drei Runden lang sitzt und Nuggets trägt kann er ohne den Aufwand einer Handlung zu Rick : „Gold gegen Geld !" sagen. Nach einer Runde erhält er für jeden Nugget 10 Behind-€uros. Andere Charaktere/Helfer als die jeweiligen Ticker können keine Nuggets umtauschen. Sobald der Ticker seinen Barhocker verlässt denkt Rick, dass der entsprechende Spieler kein Gold mehr eintauschen möchte. Die Beschränkungen für den Ticker sind dann sofort aufgehoben. Sobald der Ticker die „Ziellinie" bei den Mülltonnen überschreitet endet das Spiel. Der Spieler entfernt seine Karten und Charakterchips aus dem Spiel und zerstört aus seinem Deck drei Karten. Der Ticker erhält die Summe der SZ in Behind€uros als Prämie.
Der Gegner hat dann noch einen Zug. Der Spieler, dessen Ticker die Ziellinie überschritten hat, kann in diesem Zug nicht handeln. Der Ticker des zweiten Spielers kann seine restlichen Nuggets ohne den Aufwand einer Handlung zu Beginn,dieses Zuges sofort umtauschen. Wenn er das Chills verlässt, endet der Zug sofort und der Spieler zerstört aus seinem Deck eine Karte um die Summe der SZ als Prämie zu erhalten.Der Spieler, dessen Ticker das meist Bargeld trägt gewinnt, falls der Ticker das Chills verlassen hat. Wenn kein Spieler seinen Ticker über die Ziellinie bewegt hat, endet die Partie immer unentschieden.Die restlichen Nuggets, die von Charakteren getragen werden, werden zählen jeweils 5 Punkte (für die Punktewertung). Die. Nuggets, die sich noch im Fahrzeug befinden zählen jeweils drei Punkte. Jeder Behind-€uro entspricht einem Punkt.Wenn ein Charakter/Helfer ausgeschaltet wird, der Nuggets trägt, fallen diese zu Boden und können für den Aufwand einer Handlung pro Nugget von einem anderen Charakter/Helfer aufgenommen werden. Falls der Charakter/Helfer an Ort und Stelle wieder ins Spiel kommt und die Nuggets noch da sind kann er sie ohne den Aufwand einer Handlung sofort wieder aufnehmen.Falls der Ticker vom Gegner ausgeschaltet wird behält er seine Behind€uros